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Taller de Blender 3

400,00 

Descripción

 

Contenido del curso:

Parte 01

  • 00001 bienvenidos al curso
  • 00002 descargar Blender
  • 00003 requerimientos del sistema
  • 00004 requisitos mínimos
  • 00005 primer arranque en interfaz de usuario
  • 00006 menús dentro de la interfaz de usuario
  • 00007 dividir ventanas dentro de la interfaz de usuario
  • 00008 más acerca de dividir y unir ventanas
  • 00009 guardado y guardado incremental
  • 00010 operaciones principales en la ventana 3D
  • 00011 operaciones con los visores 3D
  • 00012 selección y transformación
  • 00013 selección de los ejes individuales
  • 00014 transformación mediante unidades
  • 00015 añadir objetos a la pantalla
  • 00016 traducción de Blender diferentes lenguajes
  • 00017 diferentes tipos de objetos
  • 00018 trabajo inicial con cámaras
  • 00019 creación de una nueva escena
  • 00020 añadido de luces
  • 00021 diferencias entre los motores de rénder
  • 00022 edición de los vértices aristas y
  • 00023 operaciones con la geometría
  • 00024 teclas rápidas
  • 00025 operación de extruir caras
  • 00026 creación de extrusiones múltiples
  • 00027 creación de duplicados
  • 00028 modelado de una ventana
  • 00029 modelado de una terraza
  • 00030 eliminación de caras
  • 00031 duplicado de una parte de la geometría
  • 00032 duplicado sucesivo de las ventanas
  • 00033 duplicado de una parte de la fachada
  • 00034 creación de un edificio
  • 00035 operador de simetría
  • 00036 planteamiento de las siguientes sesiones formativas

Parte 02

  • 00001 número de polígonos de un objeto
  • 00002 herramientas de subdivisión de superficies
  • 00003 subdivisión de una geometría
  • 00004 extrusión de las caras de un objeto
  • 00005 diseño de un producto a partir de superficies de subdivisión
  • 00006 aplicación del modelado de superficies de subdivisión
  • 00007 herramientas de escultura digital
  • 00008 creación de una geometría básica
  • 00009 escultura digital de las partes principales del objeto
  • 00010 consideraciones con respecto al modelado orgánico
  • 00011 objetos arquitectónicos
  • 00012 operaciones booleanas
  • 00013 diferentes tipos de operaciones
  • 00014 agujeros para las ventanas
  • 00015 objetos arquitectonicos
  • 00016 historia de blender
  • 00017 extruir formas
  • 00018 modelado positivo y negativo en arquitectura
  • 00019 parámetros de los materiales y texturas
  • 00020 desplegado de las texturas
  • 00021 iluminación de una esfera
  • 00022 importación de modelos desde sketch Up
  • 00023 trabajo con modelos en sketch Up en línea
  • 00024 modelado de nuevos objetos
  • 00025 análisis de diferentes formatos
  • 00026 representar en ordenadores portátiles o en ordenadores de sobremesa
  • 00027 arrancar sketchup
  • 00028 descargar plata
  • 00029 finalizando la sesion

Parte 03

  • 00001 introducción al ejercicio de animación
  • 00002 planteamiento de los ejercicios de animación
  • 00003 efecto de la persistencia de la visión
  • 00004 claves e interpolaciones
  • 00005 claves de animación
  • 00006 visualización de las pistas de animación
  • 00007 visualización de las curvas de animación
  • 00008 interpretación de las gráficas de animación
  • 00009 definición de los rebotes de la pelota
  • 00010 configuración del punto de pivote
  • 00011 configuración del punto de pivote en una pelota
  • 00012 creación de unas claves para una pelota
  • 00013 repetición de los saltos
  • 00014 aplicación de la animación de escala
  • 00015 configuración de la animación
  • 00016 animación de rotación
  • 00017 añadido de un ojo con múltiples materiales
  • 00018 creación de los párpados
  • 00019 repetición de la geometría del párpado
  • 00020 restructuración de la animación
  • 00021 colocación de luces en la escena
  • 00022 creación de objetos ficticios ayudantes
  • 00023 animación de múltiples objetos simultáneamente
  • 00024 aplicación de efectos de cámara
  • 00025 creación de una primera animación de prueba
  • 00026 recuperación de un ejercicio anterior
  • 00027 animación de una cámara
  • 00028 finalización de la tercera sesión

 Parte 04

  • 00001 planteamiento del objetivo de la clase
  • 00002 creación de un plano para simulación de una tela
  • 00003 creación de las paredes para un entorno
  • 00004 creación de las operaciones para restar las ventanas
  • 00005 aplicación de materiales y texturas
  • 00006 modelado de objetos de mobiliario
  • 00007 iluminación de la escena y parámetros avanzados de los materiales
  • 00008 añadido de proyectos anteriores como escenas de fondo
  • 00009 configuración de materiales de metal
  • 00010 simulación de sistemas dinámicos
  • 00011 simulación de la caída de una serie de esferas
  • 00012 geometría alternativa
  • 00013 solución alternativa con cuatro paredes
  • 00014 importación como objeto decorativo dentro de la escena
  • 00015 simulación de tela como elementos del entorno
  • 00016 creación de una persiana
  • 00017 modelado de molduras
  • 00018 modelado de una forma de perfil
  • 00019 extrusión y modelado de las molduras
  • 00020 creación de una estantería con libros
  • 00021 mejorando la escena con herramientas de escultura digital
  • 00022 portación de elementos con sketch Up
  • 00023 importación de un elemento de vegetación
  • 00024 representación de la escena
  • 00025 repaso y cierre de la clase

Parte 05

  • 00001 planteamiento de la clase
  • 00002 animación de objetos compuestos
  • 00003 representación de la animación
  • 00004 comienzo del modelado de un personaje
  • 00005 colocación de un esqueleto
  • 00006 aplicación de restricciones
  • 00007 creación de esqueletos personalizados
  • 00008 creación de un nuevo ejercicio
  • 00009 modelado de las partes del personaje
  • 00010 creación de un esqueleto para el personaje
  • 00011 creación de cadenas de cinemática inversa
  • 00012 comprobación de la deformación de los huesos
  • 00013 creación de objetos ficticios controladores
  • 00014 comprobación de los controladores
  • 00015 creación de un ojo
  • 00016 preparación del personaje para animación
  • 00017 revisión del Render del ejercicio anterior
  • 00018 retomando el ejercicio de animación
  • 00019 edición de la animación
  • 00020 ciclo y bucle de animación
  • 00021 creación de un ciclo de caminado
  • 00022 creación de múltiples personajes
  • 00023 representación de la escena
  • 00024
  • 00025 previsualización de la animación
  • 00026 comparación de motores de representación
  • 00027 características avanzadas del motor de representación
  • 00028 características experimentales del programa
  • 00029 cierre de la clase y del curso

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