Curso completo de creacion web con wordpress 4.4.1

Descripción

Duración del contenido: <br>

<br>Contenido del curso: <br>

<h2> Parte 01</h2><br>

<li>00001 bienvenidos al curso</li>

<li>00002 descargar Blender</li>

<li>00003 requerimientos del sistema</li>

<li>00004 requisitos mínimos</li>

<li>00005 primer arranque en interfaz de usuario</li>

<li>00006 menús dentro de la interfaz de usuario</li>

<li>00007 dividir ventanas dentro de la interfaz de usuario</li>

<li>00008 más acerca de dividir y unir ventanas</li><li>00009 guardado y guardado incremental</li>

<li>00010 operaciones principales en la ventana 3D</li>

<li>00011 operaciones con los visores 3D</li>

<li>00012 selección y transformación</li>

<li>00013 selección de los ejes individuales</li>

<li>00014 transformación mediante unidades</li>

<li>00015 añadir objetos a la pantalla</li>

<li>00016 traducción de Blender diferentes lenguajes</li>

<li>00017 diferentes tipos de objetos</li><li>00018 trabajo inicial con cámaras</li>

<li>00019 creación de una nueva escena</li>

<li>00020 añadido de luces</li>

<li>00021 diferencias entre los motores de rénder</li>

<li>00022 edición de los vértices aristas y caras</li>

<li>00023 operaciones con la geometría</li>

<li>00024 teclas rápidas</li>

<li>00025 operación de extruir caras</li>

<li>00026 creación de extrusiones múltiples</li>

<li>00027 creación de duplicados</li><li>00028 modelado de una ventana</li><li>00029 modelado de una terraza</li>

<li>00030 eliminación de caras</li>

<li>00031 duplicado de una parte de la geometría</li>

<li>00032 duplicado sucesivo de las ventanas</li>

<li>00033 duplicado de una parte de la fachada</li>

<li>00034 creación de un edificio</li>

<li>00035 operador de simetría</li>

<li>00036 planteamiento de las siguientes sesiones formativas</li><h2> Parte 02</h2><br>

<li>00001 número de polígonos de un objeto</li>

<li>00002 herramientas de subdivisión de superficies</li>

<li>00003 subdivisión de una geometría</li>

<li>00004 extrusión de las caras de un objeto</li>

<li>00005 diseño de un producto a partir de superficies de subdivisión</li><li>00006 aplicación del modelado de superficies de subdivisión</li><li>00007 herramientas de escultura digital</li>

<li>00008 creación de una geometría básica</li>

<li>00009 escultura digital de las partes principales del objeto</li>

<li>00010 consideraciones con respecto al modelado orgánico</li>

<li>00011 objetos arquitectónicos</li>

<li>00012 operaciones booleanas</li>

<li>00013 diferentes tipos de operaciones</li>

<li>00014 agujeros para las ventanas</li>

<li>00015 objetos arquitectonicos</li>

<li>00016 historia de blender</li><li>00017 extruir formas</li>

<li>00018 modelado positivo y negativo en arquitectura</li><li>00019 parámetros de los materiales y texturas</li>

<li>00020 desplegado de las texturas</li>

<li>00021 iluminación de una esfera</li>

<li>00022 importación de modelos desde sketch Up</li>

<li>00023 trabajo con modelos en sketch Up en línea</li>

<li>00024 modelado de nuevos objetos</li>

<li>00025 análisis de diferentes formatos</li>

<li>00026 representar en ordenadores portátiles o en ordenadores de sobremesa</li>

<li>00027 arrancar  sketchup</li>

<li>00028 descargar plata</li>

<li>00029 finalizando la sesion</li>

<h2> Parte 03</h2><br>

<li>00001 introducción al ejercicio de animación</li><li>00002 planteamiento de los ejercicios de animación</li>

<li>00003 efecto de la persistencia de la visión</li>

<li>00004 claves e interpolaciones</li>

<li>00005 claves de animación</li>

<li>00006 visualización de las pistas de animación</li>

<li>00007 visualización de las curvas de animación</li>

<li>00008 interpretación de las gráficas de animación</li>

<li>00009 definición de los rebotes de la pelota</li>

<li>00010 configuración del punto de pivote</li>

<li>00011 configuración del punto de pivote en una pelota</li>

<li>00012 creación de unas claves para una pelota</li>

<li>00013 repetición de los saltos</li>

<li>00014 aplicación de la animación de escala</li>

<li>00015 configuración de la animación</li>

<li>00016 animación de rotación</li>

<li>00017 añadido de un ojo con múltiples materiales</li>

<li>00018 creación de los párpados</li>

<li>00019 repetición de la geometría del párpado</li>

<li>00020 restructuración de la animación</li>

<li>00021 colocación de luces en la escena</li>

<li>00022 creación de objetos ficticios ayudantes</li>

<li>00023 animación de múltiples objetos simultáneamente</li>

<li>00024 aplicación de efectos de cámara</li>

<li>00025 creación de una primera animación de prueba</li>

<li>00026 recuperación de un ejercicio anterior</li>

<li>00027 animación de una cámara</l

i><li>00028 finalización de la tercera sesión</li>

<h2> Parte 04</h2><br>

<li>00001 planteamiento del objetivo de la clase</li>

<li>00002 creación de un plano para simulación de una tela</li>

<li>00003 creación de las paredes para un entorno</li>

<li>00004 creación de las operaciones para restar las ventanas</li>

<li>00005 aplicación de materiales y texturas</li>

<li>00006 modelado de objetos de mobiliario</li>

<li>00007 iluminación de la escena y parámetros avanzados de los materiales</li>

<li>00008 añadido de proyectos anteriores como escenas de fondo</li>

<li>00009 configuración de materiales de metal</li>

<li>00010 simulación de sistemas dinámicos</li>

<li>00011 simulación de la caída de una serie de esferas</li>

<li>00012 geometría alternativa</li>

<li>00013 solución alternativa con cuatro paredes</li>

<li>00014 importación como objeto decorativo dentro de la escena</li>

<li>00015 simulación de tela como elementos del entorno</li><

li>00016 creación de una persiana</li>

<li>00017 modelado de molduras</li>

<li>00018 modelado de una forma de perfil</li>

<li>00019 extrusión y modelado de las molduras</li>

<li>00020 creación de una estantería con libros</li><

li>00021 mejorando la escena con herramientas de escultura digital</li

<li>00022 portación de elementos con sketch Up</li>

<li>00023 importación de un elemento de vegetación</li>

<li>00024 representación de la escena</li>

<li>00025 repaso y cierre de la clase</li><h2>

Parte 05</h2><br><li

00001 planteamiento de la clase</li>

<li>00002 animación de objetos compuestos</li

<li>00003 representación de la animación</li><li

00004 comienzo del modelado de un personaje</li>

<li>00005 colocación de un esqueleto</li>

<li>00006 aplicación de restricciones</li>

<li>00007 creación de esqueletos personalizados</li>

<li>00008 creación de un nuevo ejercicio</li>

<li>00009 modelado de las partes del personaje</li>

<li>00010 creación de un esqueleto para el personaje</li>

<li>00011 creación de cadenas de cinemática inversa</li>

<li>00012 comprobación de la deformación de los huesos</li>

<li>00013 creación de objetos ficticios controladores</li>

<li>00014 comprobación de los controladores</li>

<li>00015 creación de un ojo</li>

<li>00016 preparación del personaje para animación</li>

<li>00017 revisión del Render del ejercicio anterior</li>

<li>00018 retomando el ejercicio de animación</li>

<li>00019 edición de la animación</li>

<li>00020 ciclo y bucle de animación</li>

<li>00021 creación de un ciclo de caminado</li>

<li>00022 creación de múltiples personajes</li>

<li>00023 representación de la escena</li>

<li>00024</li><li>00025 previsualización de la animación</li>

<li>00026 comparación de motores de representación</li>

<li>00027 características avanzadas del motor de representación</li><li>00028 características experimentales del programa</li>

<li>00029 cierre de la clase y del curso</li>

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