Curso Luxrender

una vez está instalado el plugin una vez tenemos el blended y el plugin conectado lo único que tenemos que hacer para activar las funciones específicas de la versión beta deluxe render es simplemente cambiar el motor de render aquí arriba aquí arriba donde puedo cambiar el motor de render ha llegado el caso puedo incluso decir que quiero hacer un videojuego con blender me aparece por la opción que es small looks gpu esta versión deluxe render que a día de hoy ya es capaz de aprovechar la gpu la tarjeta gráfica del ordenador así que se activó este es malo gpu dejaréis aquí abajo que existen opciones que hasta ahora no existían sobre todo las representadas dentro de esta ventana que se llama opciones del the small looks y yo intento esto que tengo en la ventana en la pantalla tengo una cámara tiene una caja tenga una luz y le doy a efe 12 le voy a realizar lo que hace el programa es que me saca un error vamos a ver qué dice el error porque esto lo tenéis que hacer en todas las escenas que hagáis en small looks que se requiere el full para el camino y en el camino completo hasta el ejecutable de small looks cuando os bajáis el small objeto es un programa que es independiente de blender tenés que bajar el blender con el plugin y luego el small objetivo y luego desde blender conectar el small docs gpu difícil en absoluto vamos a ver cómo se hace pues su escape para volver a la ventana de parámetros y me doy cuenta de que si me dice lo que me pide es el full paz pues la primera opción es el fue paz así que de momento está vacío este es el error le doy al botón de la carpeta que me permite ir a buscar en este caso al escritorio y localizar dónde está la calle de la carpeta localizó la carpeta que también os dejaré la carpeta compartida y localizó un archivo que se llama es el eje punto exe es el eje exe es el núcleo del motor es el archivo que tenéis que ir a buscar veis que aquí siendo tampoco el tema de la fase beta vale es que pues en otras cosas no hay que ir a buscar cada el archivo pero como es una beta pues sí que quiere buscarlo sin embargo simplemente haciendo esto y si me permitís voy a hacer una carpeta nueva mejor así que se llame texto es una carpeta nueva porque a continuación me dice el camino completo la ruta completa donde la escena será exportada aunque vosotros por regla general nunca tocaré esa carpeta es necesaria para el programa es una carpeta de intercambio entre blended y el motor de red por tanto la carpeta puede ser la que queráis yo me voy a de esto me voy a test por aquí y ya lo tengo configurado así que si ahora le doy a renderizar a ver qué pasa ahora otro error a ver qué me dice el error el error dice no hay luces en la escena como que no yo juraría que visto una es el eje que es el motor de render essalud gpu requiere un emisor un world email una imagen mundial mi imagen de entorno o una lámpara solar la lámpara que tengo es solar esta lámpara puntual es una luz puntual las luces puntuales no son compatibles todavía con luxender qué horror en absoluto vais a necesitar por tanto lo que voy a hacer es esta esta lámpara me voy a los parámetros de luz a como ya he arrancado elecciones no lo puedo cambiar pues mira la gorro y añado un nuevo sol añado un sol y además os recomiendo que activen skype y que activa esa atmósfera recordáis que otro día sociedad no será no lo activas con luz renders y con un render no da el problema de este del amarillamiento así que le doy ahora en ese 12 parece que ya hace algo y fijaos que aquí tengo la escena correctamente exportada entonces lo que tengo ahora en la pantalla es la escena correctamente exportada y renderizando [Música] para continuar y para ver bien este rémber porque el render que hemos hecho justo antes no era demasiado espectacular lo que voy a hacer es colocar un plano bajo de la caja caray qué lejos está no pasa nada porque lo colocó en el sitio cojo el plano lo colocó en el sitio voy a hacerlo un poco más grande y lo que hago ahora es renderizar pues hace 12 para renderizar y el programa saca estos fijados que estoy haciendo es renderizar causar a las sombras caos el rebote de luz y como en la zona de penumbra que da un efecto bastante realista aparte de que ahora luego conectaremos en modo enganchado blender con luxender ahora mismo ya puedo hacer lo siguiente mirad si yo dentro de esta ventana de render pincho y mantengo pinchado fijaos como nuevo la mueve la cabeza amodu la cámara es una ventana de render interactiva y cada vez que mueve la cabeza el programa recalcular el render el programa si queréis lo que hace es volver a iniciar el render cosa que en principio podríamos pensar que no es muy eficiente pero claro el programa es tan rápido que se puede permitir destruir el render y volverlo a hacer que no aprovecha nada del rehén del anterior con el botón izquierdo del ratón pinchando y arrastrando en la ventana muevo la cabeza no me muevo yo no camino nuevo la cabeza si en lugar de pinchar con el botón izquierdo pincho con el botón derecho y arrastro lo que hago es moverme yo es caminar fijaos cómo arrastro y lo que estoy haciendo es caminar acercarme y alejarme del objeto por tanto una aplicación muy sencilla simplemente botón izquierdo para mover la cabeza botón derecho para caminar puedo navegar fijaos que ya estoy en un tamaño más o menos decente de render 3 que además si cojo esta ventana y lago más grande sostengo el render la pantalla de completa también se puede hacer por supuesto tamaños más grandes la propia pantalla del ordenador y por supuesto sí minimizó y hago la ventana más pequeña evidentemente irá más rápido todavía porque tienen menos calcular una cosa sólo recomendar es cuando lo hagas pruebas haz la ventana pequeña y cuando me gusta pues a la pantalla grande y analizar y que tarde los dos minutos que tarde en todo caso la ventaja creo que se ve bien a la velocidad a la que va refrescando bueno pero una cosa que me gustaría y así ya nos detenemos un poco con las manos en la masa’ y empezamos a ver parámetros de cámaras parámetros materiales y parámetros de luz es que todo lo que yo hiciera en vender se abriera por lo menos algunas cosas algunos parámetros se hubieran reflejado dentro del motor de render por tanto si yo no cojo la cámara para hacer esto pequeñito me vuelvo ostras se vuelve hablen de retretes abuelo blender pero claro si pinchan blinder desaparece esta lenta entonces hay una cosa muy divertida y es que si estoy la ventana de render pulso a la h me sale ayuda y en la ayuda veo que hay un parámetro que es la letra o es windows always on por la ventana siempre encima por tanto recomiendo usarla porque si pulsáis lado el programa funciona igual más rápido y más lento pero si ahora vuelvo a blender la ventana tengo siempre encima lo cual es muy cómodo para trabajar entonces yo cojo la cámara y la muevo pero por mucho que mueva la cámara el programa no no hace ninguna diferencia el programa ni se entera esto es porque por defecto cuando lanzó un render desde luxender sólo nos hacer una dirección es decir él lo lanzó hacia el render pero lo que hagan el render nos vuelve y todo lo que haga a partir de ahora no vuelve al render lo lanzó el programa lo lanza y se olvida hay una opción voy a cerrar hay una opción en los parámetros de render nosotros no hay unos cuantos no hay tantos hay una opción que es el net telnet es un protocolo de comunicación entre ordenadores o entre programas dentro de un mismo ordenador así que si uso el protocolo telnet que por defecto está desactivado y lo que voy a hacer es activarlo lo que permitirá es que el programa se conecte con el motor de render vamos a ver la diferencia de que esté conectado a nuestro conectado si yo activo del net y lanzó un render tengo aquí el render muy bien la letra o para que se quede siempre encima del pulsador a letrado y ahora activo este botón y ahora pulso este botón este botón no está en blender normal solo está cuando instalamos el plugin aparece el estatut y desde ese botón él es el eje live el modo en directo de ese el eje si yo pulso ese botón aquí pone conectando vía telnet es el eje live y por tanto señora muevo la cámara cómo se mueve el rey por tanto todo lo que ocurra en blender ocurre al final en el motor de render esto es mucho más cómodo que mover el propio motor de render porque el motor de render te puedes localizar un punto de vista interesante pero cuando lo cierras no se ha reflejado por tanto has perdido el tiempo lo más normal es conectar los dos programas de manera que tú tengas por ahí la ventana siempre encendida y vas moviendo la cámara y vas moviendo para metros y vas en todo momento actualizando el resultado manteniendo lo que estás haciendo en la escena de blender una cosa que a mí me encanta para los primeros pasos de look render es escoger el sol y crearlo porque si cogemos el sol y lo giramos pero tú se actualiza con el aerosol y agravar esto por si acaso de 12 pulso la a pulso la h para quitar la ayuda y ahora pulso el es el eje de la flor fijaos cómo si giro el sol porque antes no salir de haber enganchado si giro del sol lo comprobaréis como va cambiando el punto de sombra crecer más pequeño igual ha sido esa población ha fallado y puedo observar de una manera completamente dinámica completamente interactiva muchos parámetros que durante la sesión de hoy pero para empezar el primero que en otros motores de render requiere hacer x render tx horas fijaos que lo puedo ver en el momento esto es importante porque hay proyectos en los que buscas justo una caída justo un ángulo de luz y justo un ángulo de sombras unos cuantos renders de hacer aquí la resolución del render cuando hacemos un render viene en principio dada por la resolución que tengamos en blender directamente se hereda si yo aquí tenía un 800 600 la ventana de render que me sale es 800 600 por supuesto el tamaño de render puede ser el que queramos si yo le pongo un 200 por 400 cuando hago un render no es sólo que tenga esa proporción sino que tiene justo esa medida de píxeles otra cosa voy a pulsar la h y la otra cosa es que yo en un momento dado pueda maximizar la ventana aunque por supuesto me olvido de lo que sería la resolución inicial la recuperaría la única opción que tengo de recuperarla es restaurando la ventana pinchando el botón de restaurar que es el de los cuadros que tengo aquí arriba recupera la resolución inicial lo que no tiene mucha solución es cuando cojo la ventana y la re escalo porque lo que hace el motor de render es re adaptarse a la nueva resolución y readaptando no hay control z no hay manera de volver a la anterior resolución de ventana vale por eso esto es algo que suelo hacer simplemente pero para trabajar para trabajar lo que hago es ponerme una resolución parecida a la resolución final y cuando quiero lanzar el render final lo que hago porque si lo quisiera hacer es grande maximizando de todas formas tenía que pulsar maximizar y volver a empezar a calcular así que para volver a empezar a cálculo las formas lo que hago es cerrar y ya tengo el render que quiero pues ahora le doy no sé 1200 ó 2024 por 512 eso es el render que quiero y le voy a renderizar y aunque es interactivo ya es rehén del final con lo cual sé que lo puedo dejar el ordenador irme una media hora ya la media hora vuelvo con calidad que tenía la calidad y todo y en ese momento lo aprovecharíamos ya la interactividad simplemente aprovechamos la potencia de gpu donde calculamos en media hora porque fijaos que tampoco quería hacer demasiado hincapié hasta ahora en esto es muy sencilla pero fijaos que siendo un motor de render de tipo un vías pues apenas y me dice que estoy realizando tres segundos será así porque vuelto a empezar fijaos que en 7 segundos 8 segundos en 10 segundos tengo una imagen bastante limpia en 30 segundos el grano prácticamente ha desaparecido si hacéis esto en otros motores tipo max o de tipo fire render y es cuesta un montón más de quitar ese grano simplemente porque es el mismo algoritmo de cálculo fijaos en 30 segundos no quería hacer hincapié en esto evidentemente porque es una escena muy sencilla verde claro así yo también sé ahora veréis que con escenas muy complejas también se comporta así de bien cuando yo activo es malo gpu o activo looks vender y yo hago cosas todo se queda guardado dentro de la escena punto blend por tanto esto se guarda esto yo lo estoy guardando ahora mismo con el nombre de test punto blend que se queda guardado con el mismo formato de blender lo que pasa es que es el mismo formato de blender pero tiene algunos parámetros extra en alguna información extra como por ejemplo cuando grabas igual una escena con max weber right que los agrandó un formato mans aunque al final tenés información extra de oberá y por ahí suelo decir que al sacar esta carpeta de salida esta carpeta temporal el programa al exportar exporta la escena en su formato propio que es el formato scn con los materiales y los objetos en pl y pero esto es un formato que tú nunca vas a tocar nunca necesita que tocarlo para nada simplemente es un formato interno que usa el programa para importar y exportar entre vender y luxender si yo era por ejemplo cerrará el programa y mañana quisiera volver a abrirlo no me iría a buscar este formato de intercambio simplemente cerraría volvería a abrir el text punto blend y se me recuerda y se me activan todos los parámetros que yo he activado con ese texto por tanto simplemente el formato player más cosas más cosas interesantes en cuanto a las imágenes en cuanto al formato doble es que recordamos que si yo era mi cargo el sol el programa de error vamos a ver qué tipos de iluminación hay dentro de blender porque me dice es el eje requiere un emisor un gol de email una imagen mundial o un show lab bien ya hemos visto lo que pasa cuando ponemos un sol vamos a ver qué es esto del emitir que luz es esta que se llama emisora bueno pues dentro de dentro de aprender conducción del como os decía no funciona ninguna de las luces que hemos visto hasta ahora sólo el sol pero esto es bueno porque la manera de iluminar en blender es haciendo que los objetos sean iluminadores los objetos proyectan luz así que para hacer que un objeto proyecte luz lo que tengo que hacer es crear un objeto añadirle un material y decirle al material que sea emisor si un material tiene el parámetro de emisor igual a cero no emite luz pero en cuanto el parámetro emisor sea mayor que cero ya emite luz así que le doy a emisor le doy a realizar y puedo ver ahí como tengo esa bola emitiendo no emiten mucha luz de este momento pero no pasa nada porque ahora me coloco esto en el top y lo que puede hacer recordad siempre conectando este botón que es el de conectar blender con luxender es el eje live dice esto es que está bien es que está conectado es el eje live es el eje en directo y ahora aumentó la intensidad de la luz no está limitado a dos lo que queráis 120 por poner 20.000 lo que queráis lo que voy haciendo es aumentar la la intensidad de la luz y fijaos la calidad que tiene la luz que tiene la sombra y una cosa que ahora sí me empieza a interesar es que seguramente el render momento de duplicar esta caja voy a escalarla en y más grande cambios de modelado no se ve en el render todavía vamos a ver si en un poco de tiempo son capaces de actualizar también cambios de modelado así que cierro voy a guardar por si acaso recordamos que es un programa en fase beta por tanto no está mal la costumbre de guardar de vez en cuando verdad así que sé entonces fijaos la penumbra activo ya sabéis este botón fijaos la zona de penumbra que me da aquí y si quizás no lo veis bien lo que voy a hacer es aumentar la cantidad de luz veis esa penumbra con con small un gpu automáticamente y sin que tú le digas nada la luz rebota y además rebota con la calidad máxima porque ahora veo una zona de penumbra porque la luz del sol está tocando está rebotando en esta caja podría ser un plano por ejemplo y está llegando hasta aquí un poquito escrito pero si lo subo a 200 lo veréis mejor no hay parámetros de calidad de subir o bajar calidad de la sombra luz render es un motor de render de tipo un vías tipo bombillas quiere decir que no tiene truco la definición del libro de los motores de render tipo un vías es que no os asustéis dado un tiempo de render ilimitado es capaz de llegar una solución físicamente correcta lo que suele asustar eso de tiempo de render ilimitado esto quiere decir que tengo que estar ilimitadamente calculando no simplemente llegará un momento en el que pasados unos segundos o pasados unos minutos la imagen tiene una calidad suficiente como para parar la guarda fijaos que ahora mismo esta imagen lleva calculándose 47 segundos no hace ni un minuto que hemos empezado a calcular la imagen y fijaos la calidad la calidad de la iluminación es total o la única falta de calidad que hay ahora mismo es en este granulado que podéis ver en esta zona de aquí es que no llevamos ni un minuto calculando por tanto el programa lo que hace es que hace el programa por cierto vamos a verlo ya y maximizar la imagen aunque la manera de calcular de prácticamente cualquier motor de render tipo un vías es calcular con grano calcular el grano a grano se impuso la letra h la letra h es la de ayuda veo aquí abajo que tengo dos nativa intersex tengo dos nativos intersex que representan a la cpu siempre que veáis nativa intersect es la cpu digamos el procesador del ordenador y luego tengo tarjeta gráfica que me dice que vamos a ver el procesador la carga ahora mismo es al 100% al 100% pero el procesador tengo al 20% estoy desaprovechando perdona la tarjeta gráfica estoy desaprovechando a continuación lo que vamos a hacer es decirle al programa cuántos recursos tiene que usar del ordenador para que vaya lo más rápido que pueda si esta realidad estaba haciendo rápido resulta que puede ir cinco veces más rápido vamos si mi problema es que no estoy aprovechando la tarjeta gráfica da suficiente o el procesador lo suficiente por cierto que voy a pinchar botón derecho de iniciar la mezcladora tareas voy a ver el rendimiento y bien es el rendimiento del procesador tengo cuatro núcleos y los cuatro están trabajando prácticamente al 100% podría machacar los más pero lo voy a dejar así ya está bien pues para activar está esta calidad extra lo que tengo que hacer es primero cerrar el render evidentemente me voy a parámetros de render y aquí abajo fijaos que tengo dos parámetros trabajo del todo que es la tv3 y open el estrés los nativos 3 se refieren al procesador mientras que los pop en cl tres se refieren a la tarjeta gráfica el programa por defecto no es capaz de auto detectar qué sistema tienes tanto dice 2 y 2 y a ver qué pasa lo que voy a hacer es en lugar de poner 2 y 2 poner 4 y 4 recordamos que antes tenía casi un 100 por ciento de rendimiento un procesador un 20 por ciento un tarjeta gráfica a ver que tengo ahora le doy a efe 12 para renderizar y veo ahora que tengo ya cuatro tareas de procesador y el rendimiento ha subido del 20% casi el 40% es lógico que se ha duplicado las tareas se duplica el rendimiento ahora el render va más del doble que antes más del doble de rápido que antes y bueno el procesador lo tengo que hacer 100% procesador es difícil que lo consiga machacar más porque sobre todo dependerá trabaja ahora bien esto cambió los parámetros de render tengo que volver a empezar yo pensé le lo pasó de 4 a 12 y grande dijo empiezo con una carga del 40% probablemente no sea capaz de subir más allá del 50% porque porque esta escena es sencilla porque esta escena es material gris una luz y ya está ahora luego veréis qué cuando ponga materiales complejos y luces complejas y tal es cuando el programa lucirá más pero fijaos que de repente ya he pasado de aprovechar un 20% a aprovechar prácticamente el 50% vale por tanto cuidado con esto siempre mantener un ojo puesto en esta zona de aquí para que el programa no os diga el load la carga si está aprovechando el 100% de los recursos que tenéis trabajando con una escena algo más práctica lo que vamos a hacer es añadir una cámara ya que luxender no funciona al igual que que todo el programa no funciona así no es con una cámara por tanto lo que hago es crear una cámara la giro a colocó más o menos miro a través de ella imágenes panorámicas es y pedirme la ventana en dos y aquí trabajar como mucho está en dos y me dejó otra arriba al final el típico de la televisión en cuatro verdad entonces esta vez lo que ve la cámara por aquí es echarle atrás con los parámetros de la cámara hacer que la cámara vea más trozo girarla buscar ahí el ángulo y lo que voy a hacer ahora es tirar un render en un parámetro 800 600 una hdtv uno más panorámico s cualquier parámetro evidentemente de cualquier cualquier formato y vamos a otra vez a decirle que quiere usar esos malos gpu y otra vez tengo que decirle que quiero usar este de aquí de lugar el ejecutable y quiero guardarlo todo en la misma carpeta test que tenía antes le doy a renderizar activo telnet si queréis si no es mala cosa antes de continuar guardar un auditorio deberá analizar el programa evidentemente me saca un error qué error me saca no he puesto ninguna luz la cámara pero no tengo ninguna luz bien voy a colocar un sol para demostrar el sol da igual donde esté por la ventana cuando render hizo así recordar que es muy recomendable poner esa atmósfera cielo y atmósfera experto el programa saca esto crear una calidad una caja ya más complejo y fijaos el rebote de la luz porque la luz no está entrando por la ventana evidentemente porque al haber reiniciado de la escena ahora la ventana es de cartón tanto muy de esconder el cristal de cristal pero voy a mantener la recomendación que para cristal es lo mejor es quitarlos porque así no para la luz del sol bien vamos a el cristal vamos a eliminarlo vamos a sacarlo cojo el cristal y lo que hago es moverlo a otra capa ojo que al movernos a cappa podría haber pasado con cualquier otro parámetro veo que todos los parámetros han desaparecido y encima se me vaya un poco el programa los parámetros aparecen un montón de pantallas están todas vacías estos clásicos en la casa desde cuando esto pasa grabamos reiniciamos iniciamos el programa y recargamos el archivo y fijaos como todo vuelve a parecer el sitio cuando os pase eso que tarde o temprano pasará los frentes la cabeza guardar a pagáis solución del informático verdad a pagáis arrancase y ya funciona otra vez y fijaos que podéis continuar sin ningún problema bueno pues lo que hago ahora es efe 12 mirada ahora cómo se cuelan algún orden por dentro de la casa mirad ahora la diferencia de calidad con respecto del otro día y ahora me hace falta pero esto comentaba antes era me hacen falta a priori rellenos de luz por aquí y tal porque como es motor de ronde foto realista la luz rebota automáticamente esta calidad esta calidad en los cajones este de rebote de luz esa calidad del otro día no la llegue a conseguir incluso metiendo varias luces en cambio hoy simplemente con colocar una luz la única luz del sol y dejar que rebote ya tengo esta calidad vamos a ver el rendimiento como está el rendimiento bien la carga de la tarjeta gráfica ahora mismo está al 30 por ciento ya sabéis lo que era verdad entonces lo que voy a hacer es escapar para cerrar el render y en parámetros de render voy a ponerle los acordes que antes los vídeos de 2 a 12 al final por tanto efe efe 12 igual todavía no aprovechar el 100% hasta que no ponga materiales reflectantes y cosas así y soy feliz ahora 97 80 185 no llegaría a 100 para eso tendría que poner materiales contra flexión metales y cristales pero casi y como veréis la relación entre calidad en el render y velocidad tocado otros motores de render veréis que es acción de fuerte de fuerte en el sentido de que con poco esfuerzo y una cosa que me gusta mucho ver es lo siguiente mira la atención todo voy a la cámara permitirme hacer el truco que vimos de control t para hacer una cámara con objetivo voy a hacer una un anti voy a hacer un vacío esto es por manías personales seguro que al revés acordáis en este orden a ver qué pasa control de tracto y efectivamente fallado vale entonces recoge el primero la cámara exigen recordáis que siempre fallan control de haber ahora ahora parece que sí bien voy a mover el track tú que es el punto de enfoque es hacia donde enfoca la cámara ahora mueve la cámara si tengo un control independiente en la cámara y del enfoque control de siempre al contrario de lo que entonces si era el render hizo y me aseguró que el tel net está activado una cosa muy interesante ah es que no solo puedo cambiar la posición de el sol h esto aquí y me coloco dos cámaras sobre si bien para nada y activo recordar el tel net el parámetro de internet pues puedo primero rotar la luz del sol fijaos cómo voy cambiando las sombras en el render cambio las sombras veis cómo es cómo cambian y ahora quiero que jueguen en la pared pues el sol me aseguro de que tenga un corte de luz en la pared esto creo recordar que el otro día anterior que estaba barrendero un ratito en cambio aquí a tiempo pero es que además no sólo eso sino que si yo muevo la cámara fijaos que puedo mover el punto de vista y lo voy viendo a tiempo real en el motor de render hacia adelante hacia atrás no siquiera y el programa va a actualizar hemos visto que podemos usar un sol hemos visto que podemos usar luces de objeto luego veremos que podemos usar también de entorno luces de word bloques mundiales luego veréis qué es esto pero una de las buenas noticias que os voy a dar es que se puede combinar podemos combinar los dos tipos de iluminación sin ningún problema como tengo una cama y tengo mesitas de noche voy a colocar unas lámparas que van a ser esféricas ya lo sé no he complicado mucho para ser esféricas voy a poner una luz aquí en el sitio colocado una luz ahí ahora voy a entrar en modo edición voy a duplicar y voy a colocar otra luz ahí estoy tengo dos lámparas nos voy a colocar dejaditas caer encima de la mesa pinto con hearst gaceta y las nuevos hasta que estén justo en la mesa y lo que voy a hacer ahora es asignarle su material y decirles que sean emisoras y renderizar y lo que os quería decir es que no sólo se puede poner luz de sol o luz de los objetos sino que es que se pueden combinar para buscar a que el efecto aquellos efectos que podáis necesitar mirad si yo le doy a la h y le doy a la o y cojo estas lámparas ahora así vale usual está por ahí tarda más en calcularse pero está publicando sé lo que puedo hacer ahora es por ejemplo desactivar el sol voy a bajar la intensidad del sol el tamaño del sol y voy a a estos materiales y voy a subir la intensidad por ejemplo a 20 en la misma imagen en el mismo render en el mismo momento puedo ir variando ahora más intensidad del sol de la luz del cielo ahora quiero un atardecer quiero un poquito de cielo pero con esto lo que más me gusta me gusta noche cerradas no me gusta siempre un poquito calentando ahora un poquito de sol quizás ahora veréis como apareciendo los rayos de luz por ahí es decir lo podéis mezclar y lo podéis digamos tocar para conseguir el efecto que más nos interese esto por supuestísimo no haría falta ni que lo dijera la parte de que puedo tocar las luces puedo seguir tocando en cualquier momento el punto de cámara pero luego veremos donde vemos aunque materiales que también se puede tocar él no se iba a decir que la luz del sol digamos por otra cosa otra cosa que voy a enseñar es que las luces que estará siempre son blancas qué pasa si le quiero dar un toquecito de color un poco anaranjado a estados pues no pasa nada porque me voy al parámetro de la luz le doy un toquecito anaranjado y fijaos ahí lo veis lo esforzado que sabía bien y si quiere esfuerzo más y tengo ahí una luz rojiza y ese fuego paso a azul o lo paso a verde lo hago para que se vea claramente lo ideal evidentemente sería un darle un toque amarillento para darle un toquecito un matiz de color y no hay que para todo esto para todo lo que son materiales cámaras y luces no hay que cada vez parar y volver a renderizar y no hay que esperar mil miles de horas simplemente tú lo vas tocando y lo vas viendo en la pantalla lo que hace una cosa un clásico de la en fort y textura lo que hace que se cambien dos cosas 2 dos cosas que hasta ahora se dan por sentadas en la infraestructura y es que llega un momento que arquitectura tú no entregar un proyecto tú lo acabas porque si quisieras acabado estarías mil años con el proyecto y ya está esto cambia un poco eso con esto puedes hacer muchos más cambios muchos más ajustes hasta que la imagen está a tu voluntad pues con el resto de motores de render me pasa muchas veces que llega un momento que simplemente no tengo más tiempo para tener renders y con éste es que es la primera vez que me pasa con estos motores de tipo gpu que llega un momento que digo es que me sobra tiempo y ya estoy contento con la imagen y la dejo y dijo que es cálculo y ya está y otra cosa que cambia el que cambia la filosofía de trabajar hasta ahora es que hasta ahora cuando un cliente quería un render super foto realista que teníamos que decir no pues cuando un cliente crea un render para mañana no tenías que decir no va a tener una calidad buena pero no excelente lo bueno que tienen los motores de render cualquier motor de render basado en gpu es que por primera vez le puedo decir de calidad excelente y para mañana pero no por el tema del abrazo pero que sepas que en un momento dado puedes aprovecharte de esa circunstancia igual no trabajas para un cliente sino que tienes tú que presentar un proyecto para mañana mañana es la fecha límite de entregarlo y no es que sea para un cliente que a ver si el proyecto no llegó porque ya veis la velocidad de cálculo y ya veis que incluso pues si por ejemplo voy a hacer una cosa mía esto donde llega a la de cálculo permitirme y poner un pequeño techo porque voy a jugar con un rebote de luz bastante complejo en este parte del ejercicio es donde voy a exprimir bastante más al motor de render voy a hacer una pequeña demostración técnica espero que la podéis apreciar los que ven en otros motores de render seguro que lo aprecian voy a acabar de cerrar él el apartamento para que únicamente entre los ninguna parte y cuando lo ponga la luz sea capaz de rebotar voy a de momento esconder el sol voy a poner en otra capa y voy a estas esferas voy a poner el emisor cero pero me pregunto 2 se va a emitir luz y lo voy a poner a este lado de la cama voy a poner aquí el cubo está detrás de la cámara eso es lo veis la idea es trayendo el eje de coordenadas le pongo una intensidad de 50 a emisor y lo que quiero que notes pulso a pulso en estos casos es precisamente donde sobresale este motor de render y pulsó el botón de vincular y es que si yo pongo una luz ahí dentro y fijaos que aquí no tiene por qué llegar la luz ahí sí que llega la luz se ve por ejemplo una intensidad de 500 y damos cuenta cómo llega la luz aquí esto que habéis negro evidentemente conforme se vaya aumentando la aumentando el tiempo de render irán llegando los haces de luz por tanto lo que os quiero decir es que con este motor de render no os tenéis que preocupar de parámetros de render de cuántas veces rebota la luz si tengo una cosa que sean fotones que lo configuró no lo configuró y no me sale estoy tres días dándole los fotones y no consigo que llegue aquí no como este motor de render es un vías o simplemente fue una luz dale al play y la luz al final llegará costará menos las cosas como son tengo una escena tengo una caja y un plano nos rebota mucho más rápidamente llega mucho más rápidamente si tengo una caja aquí y la luz se tiene que distribuir por toda la habitación le costará más por supuestísimo que sí que cuando solo tenía la caja la cuestión es que le costará más al ordenador no a ti tú solo coloca la luz de la play y el programa al final es simple simplemente una cuestión de tiempo llegará a un resultado físicamente correcto y seguramente tengo que más que un efecto no demasiado estético pero fijaos qué incluso en tamaños grandes mira bla el rendimiento del render es un caso bastante complejo porque tengo una sola luz y esa luz que está escondida en un recoveco tiene que iluminar toda la escena hay bajado por no tener que marzo y aún así estoy viendo puntos de luz pero en la pantalla y lo más importante siempre es que echamos un vistazo abajo echamos un vistazo a al rendimiento y tengo un rendimiento ahora mismo del 90 por ciento en cuanto a los materiales evidentemente sea capaz de subir lo hace aquí dentro a estos recovecos cómo llegar a la cama cómo llega incluso a y cómo llega a esta parte del sillón cómo llega a esa parte del sillón porque rebota en la pared que tengo a la derecha y entonces llega el sillón como llega hasta allí arriba porque rebota en el techo ha supuesto un techo y llega hasta ahí arriba es decir que con una caja y un plano no parece el mundo de render pero cuando ponemos algo más complejo evidentemente es donde se nota es donde vale la pena este motor de render esto por ejemplo si hablamos de una mente oclusión un ambiente oclusión de un exterior se puede hacer con blender perfectamente pero esto por ejemplo comprender esto es prácticamente imposible de hacer se puede hacer algo parecido os acordáis con el indec lighting pero no es llegar a este nivel de calidad por defecto este motor de render no para no finaliza es infinito o simplemente renderiza y hasta el infinito y más allá está calculando si en algún caso que era algo veremos que sí que existe en ese caso es muy particular si en algún caso te interesará tener un tiempo de finalización se puede configurar porque si llevo ya aquí a los parámetros de representación resulta que tengo aquí un parámetro llamado max number of seconds máximo número de segundos que tengo que realizar así que si le digo que quiere un bat si le digo que quiere una imagen en el modo bats lo que hace el programa es simplemente activar ese tiempo o si le digo por ejemplo wait vamos a ver para white activar wait luego le digo que no sé pero no voy a bajar el tiempo porque voy a decirle que el tiempo el tiempo el tiempo lo he perdido o bien hoy le dijo bartz de vigo white 120 segundos lo voy a pasar a 10 [Música] es que seguramente hasta que no haga una animación el caso que te decía fíjate ahí que estoy calculando 6 de 10 7 10 8 de 10 9 10 y ya lo tengo ahí esa es la imagen tras 10 segundos de cálculo esto la imagen sólo interesa en el caso de que hagas animaciones porque en el caso de que las animaciones no te puedes permitir que una animación de 1000 fotogramas de mil infinitos no se puede calcular eso se hace en una animación es cuando inevitablemente tienes que ir a restringir pero si quieres una imagen fija nunca le des un límite porque todos los programas por ejemplo maxwell que trabajan con límite de tiempo tienen un problema y es que tú pones un render un viernes por la tarde porque lo tienes que entregar al cliente un lunes por la mañana el problema está en que tú le has puesto para que pare el lunes por la mañana y el lunes por la mañana te llega el cliente y te dice oye que estoy en la obra o estoy de viaje o estoy en el caribe o estoy donde sea pero cuál te contesta porque estar una reunión determinada dame los martes el miércoles si tú le dijiste que parara el lunes por la mañana el render ha parado no lo puedes continuar continuarlo tendrías que haber dicho que tardará más tiempo moraleja hacer eso hacer que parís el render cuando el cliente entre por la puerta por tanto tu lo ponés y si el cliente el lunes te llama y te dice dónde está mi render los planos logradas lo das y si te encuentras que es un caso muy común el cliente por lo que sea te diga oye mira es que te dije hoy pero es que no puedo porque estoy liado con cosas pues lo dejas corriendo voy a empezar desde cero voy a borrarlo todo y voy a importar un archivo de jota que va a ser una clavija así que muy clavijas veo que tengo una con 29 mb ciertamente detallado no tengo ninguna otra por ahí creo así que e importar como no es un objeto de 29 megas evidentemente va a tardar un poquito y aquí las tenemos es un pack en este caso de tres clavijas lo que voy a hacer es cogerlas mirarlas de precisión así que pongo una cámara con la cámara con la cámara tal vez en el visor superior 5 grados así que parece que el punto de vista así que / y vuelve a empezar lo pongo en el mismo look gpu configuró la ruta al ejecutable y configuró la ruta a la carpeta de prueba con la misma y no tengo ni un objeto iluminador ni un sol lo que voy a hacer ahora es en los parámetros de entorno fijaos que si me pongo el entorno no hay nada prácticamente solo en miró men lighting con el virus men lighting le puedo decir que quiero iluminar con una luz blanca vamos a ver que tengo haciendo esto voy a activar telnet voy a bajarle un poco la resolución de render guardo que siempre es bueno clavijo le voy a rendir no hay luces en la escena bien pues lo que voy a hacer si no me deja usar una birome en lighting es atención no seleccionada y me voy a la pestaña de texturas y en texturas la misma textura que entramos nuestro día para poner una textura en un objeto me sirve también para poner una textura en el mundo en el mundo mundial así que añade una nueva textura la textura va a ser un environnement map no una imagen sino un mapa de entorno y le digo la textura [Música] mapa de entorno y meis file para una textura de archivo de imagen y por ejemplo si tengo por aquí una carpeta llamada hdr y tengo una imagen ya preparada desde un entorno es una pelota una fotografía cargos a imagen aquí el entorno le digo que quiero usar la textura del cielo creo que la tengo ya correcta [Música] así que render hizo y otra vez abro el hdr y ahora sí que tiene un par si no recordaba que exportarla en que importará dos veces hay que llamarlas dos veces dos veces entonces estoy exportando como tengo una escena algo más compleja tengo ya unos cuantos polígonos tarda un poco más en exportar sin embargo veréis que tras unos pocos segundos haya cargado esto muy rápidamente arriba haya cargado la textura y fijaos que haciendo esto quien me está iluminando realmente la esfera es ese mapa de entorno puede que no se note pero si llevan al giro la cabeza tener un cielo tengo un cielo con nubes y esas nubes son realmente las que están en un atardecer dónde muy clara de la luz y veréis cómo se cumple esa direccionalidad esta es una manera bastante interesante de iluminar porque fijaos que con una sola imagen un resultado completamente fotorrealistas como lo que haremos ahora a continuación lo que ahora haremos una segunda parte de la sesión de hoy es que os enseñaré a cómo trabajar con materiales cortando es una escena que se presta mucho a trabajar con materiales si yo activo un poco de espejo y rendición metal es una breve demostración de lo que haremos a continuación nuestros objetos una cosa que yo suelo hacer y como habéis visto creo en la ilustración inicial exponer una bola con una bola localizada material metálico y lo que hago es analizar al renderizar vuelvo a exportar se le puede decir al programa que aprovecha la información de antes pero no me interesa porque no coge bien los cambios así que aunque reaprovecha la medida de la información siempre a cabo antes diciéndole mira activa todo lo que tengas y empieza de nuevo y en la parte siguiente hablaremos de materiales donde en este caso poner materiales viene muy bien porque se aprecia bastante bien reflexión del metal la reflexión el metal y todos estos efectos que hacer mentales junto al cálculo de hd reír junto a otras cosas contra una resolución ya importante es algo que en otros motores de render pues tarda bastante de calcular y eso qué estoy usando sólo el 37% porque no he vuelto a subir lo del rendimiento de la tarjeta gráfica pero evidentemente podría podría estar analizando a 3 veces más la velocidad fijaos que realizando un tercio de la velocidad y ya es más rápido que cualquier otro motor de render los materiales dentro de ese el eje dentro de luxender funcionan en modo de compatibilidad con los materiales por tanto no hay prácticamente nuevos parámetros no hay nuevas ventanas que aprender simplemente lo que hace es aprovechar las que ya existen entonces voy a aplicar sólo ahora que no estén luxender lo puedo hacer el activo sol y ahora sí activo es malo gpu activos que atmósfera por gran patrimonio entornos ahora hay que trabajar le doy el ejecutable aplico telnet y voy a crear un plano sobre el que trabajar luego voy a hacer menos tamaño y con ese 12 lo que tengo es esto dentro de los parámetros del programa evidentemente el programa es compatible voy a bajar un poco la luz del sol y bajar un poco la intensidad del sol conectó el interactivo evidentemente cambiando el color del material lo que voy a hacer es cambiar el color del objeto por tanto responde perfectamente al color del material si le pongo azul se vuelve azul si le pongo rojo se vuelve a rojo se como verde se vuelve verde dentro de un material no tengo todavía los parámetros están en la versión estable de sub surface scattering por ejemplo pero tengo transparencia y espejo si quiero que el material sea metálicos y quiero que refleje activo mi error pero como mejor no es un parámetro de subir o bajar ese parámetro de encender o apagar no se actualiza hasta que no vaya a ser actualizado hasta que no repetirá el render antes había que cerrar el render y volverá a lanzarlo y / funcionado fijaos cómo subiendo la reflectividad lo que consigo es tener un espejo bajando la receptividad lo que consigo es tener digamos un plástico brillante o un metal ligeramente brillante dice que otro día cómo activar el parámetro gloss y hacía que el render tardará un rato más y sin embargo si cogemos un parámetro gloss y aunque el resto están desactivados no funciona grossi bajo el parámetro cross y el programa hace un brillo difuso sin prácticamente apenas esfuerzos va prácticamente igual de rápido y aunque lo haga grande pero si sale a la primera no tarda más por hacer un groso y poco a poco poco a poco conforme pasa el tiempo veréis cómo va refinando el grano voy a hacer más pequeño para que hable más rápido y poco a poco no hay no se aplica en este caso lo de calidad de gloss y porque la calidad es máxima si dejamos el render el tiempo suficiente veis como poco a poco va desapareciendo el grano hasta que al final haga un brillo completamente difuso el espejo funciona igual desactivar este mirror voy a este objeto sea un espejo y voy a poner detrás un objeto ya sabéis que yo solo tiene hacia el mundo así que cojo la caja y le voy a decir que ya no es un metal sino que ahora va a ser un cristal pulsado escape escape e instalar el render con activo la transparencia con rey trace ya sabéis y le bajo este parámetro y activo el es el eje aquí tengo un cristal debo tener cuidado con el de os acordáis del del récord de la profundidad en este caso activar el de pge es algo muy necesario para que el programa nos genere zonas mercè creo que sí que requiere que vuelva a realizar aparte el de luxender no sólo se toca del material sino que también se toca del propio parámetro del motor de render si no voy aquí a motor de render me voy a los parámetros veré que tengo de igual a 3 de pdval a 3 lo que voy a hacer es subirlo a 12 seguramente no se regara el render fijaos como ahora sí todo lo transparente y todo lo todo lo traslúcido que quiera si me voy la transparencia y le bajó el gloss y el cluj y os recordamos también activó el botón de es el eje live el gloss y en este caso lo que me permite hacer así de esta versión no funcionaba todavía hay que hacer un truco para que funcione el gloss y cuál es el truco agnóstico explicaros antes creación de texturas y de texturas explicó el truco del gloss y es imprescindible para looks vender para que se vean las texturas aplicar lo que veíamos lo todavía de el ub un rápido es martín wrap entonces yo quiero que este material tenga una textura pulsar la un smart project rice en la persiana de uve editing voy a cargar una imagen imagen ya open y bueno cojo una textura una que sea claramente distinguible tengo esto por aquí y ahora lo que voy a hacer es dentro del material y voy a la textura y le voy a meter textura una nueva les voy a decir que quiero una textura de imagen y quiero que la imagen sea el interés americano y empezarás a analizar lo que obtengo es todo bien la textura sobre él como haciendo esto no tengo directamente látex sobre el suelo que si queréis le puedo sumar parámetros de metal de espejo a poco reflejando en árabe el espejo como refleja lo veis el suelo y evidentemente lo puedo hacer un espejo perfecto que sé que tiene un poco de madera que sea gloss y en definitiva voy jugando con los parámetros por eso lo único que necesitáis para hacer una textura es simplemente hacer el un wrap con smart project no sirven la proyección plana y la precisión cúbica que veíamos el otro día tenemos que hacer más cosas el truco que os voy a decir para para aplicar cristales translúcidos vamos a ver a través del suelo el programa reconoce la capacidad es decir que esa textura no se aplique como color sino que se aplique como geometría normal geometría normal hace que cuando veo el render esa geometría no se calcula como [Música] no se calcula como textura sino que se cable como relieve lo veis ahí es un espejo plano es un objeto plano pero es textura están haciendo que simule un relieve en el objeto bien pues lo que tengo que hacer para calcular cristales translúcidos es algo tan sencillo mira nada materiales y ya está cuándo en esa textura la voy a devolver al color difuso voy a quitarle de material el espejo y lo que voy a hacer es a este cubo le voy a aplicar una textura voy a aplicar una textura que sea una imagen abro voy a los mapas y como por ejemplo la primera imagen como una gravilla tengo esto por aquí le digo que lo quiero ver no quiero aplicar no como de gates sino como joven demasiado recordáis un smart project esto hace ahora está este objeto más grande para que la escala relativa a la textura evidentemente sea mucho menor si lo vemos tengo esta escala relativa como es muy pequeño lo que voy a hacer es algo tan sencillo a convencer al programa que esa textura no la quiero como color sino que la quiero como normal si hago esto observaremos cómo se coge un cristal y le doy relieve conseguiré tener un reflejo difuso generated y voy a tirar otra vez el render para este trozo bien dentro de los parámetros de cámara lo que voy a hacer es activar la longitud focal y aquí el desenfoque de profundidad de pulso f 12 la onu ha reconocido yo tampoco ahora entonces dentro de la cámara a la cámara seleccionando la cámara si nos vamos a la cámara vamos a ver que hay un parámetro llamado depto field que es el desenfoque de profundidad el desenfoque de profundidad en londres es muy sencillo de usar funciona de la siguiente manera me he puesto en modo interactivo entonces si quiero desactivar el desenfoque de profundidad lo que voy a hacer es simplemente bajar este parámetro a cero voy a tirar el render lo voy a tirar con el ned activado lo había desactivado por qué lo había desactivado por qué quería antes hacer la animación la animación no sirve el parámetro del led algo arrancando o veis como he perdido todo el desenfoque de profundidad esto es con el parámetro que tengo dentro de cámaras el parámetro lens radius que es el radio de la lente aumentando el radio de la lente lo que consigo este en el cada vez mayor desenfoque de profundidad voy a activar el interactivo conforme más aumente este parámetro más se desenfoca lo que está cerca y lo que está lejos lo que está cerca y lo que está lejos de que de un objeto que tú marques aquí un objeto que en este caso yo he marcado un objeto llamado enfocado yo lo que he hecho es hacer una cámara que tiene la cámara y el objeto del jugador que es ese ficticio es acordáis del track no es obligatorio que sea el objeto tracks de la cámara yo puedo por ejemplo hacer un cemento cada vez y reiniciar tenga en cuenta este nuevo objeto y puedo decir mira esto se llama una caja se llama trabajo y voy a decirle a la cámara que el objeto de texto field no es enfocado sino que es caja a ver si funciona directamente con esto lo que hago es que si la caja está en la primera tecla la primera casa que está enfocada todo lo demás está desenfocado si pongo la caja en el anillo el anillo está enfocado y si pongo la caja más lejos lo que está lejos lo veis es lo que está enfocado lo que está cerca voy a maximizar lo que está lejos es lo que permanece enfocado lo que está cerca es lo que está desenfocado por tanto esos dos parámetros son los que me permiten controlar al desenfoque de profundidad el primero para definir cuánto la cantidad de desenfoque y el segundo para definir qué objeto es el que está desenfocado el radio equivale al radio en centímetros de la lente pero tengan en cuenta que para que este parámetro funcione bien la escala de la escena debe estar correcta ya que si no podrías meterle un poco de desenfoque de profundidad a una casa y que apareciera como si fuera una caja de cerillas y aparecerá super desenfocada porque porque la escala está mal vale por tanto para la iluminación en la media de los casos al igual que la escala de éste pero para cámara para los enfoques de carga es muy importante y veréis que te engancha cuando llega de cámara de profundidad sí no rápido y digamos no tarda más ni menos que si hago poquito el desenfoque de cámara fijaos que vengo aquí vengo a la cámara le quitó un desenfoque y el render no tarda más ni menos si yo quiero hacer animación es cuando necesito que los fotogramas duren el render dure un tiempo determinado porque no me puedo permitir infinito entonces voy a hacer una pequeña animación donde tengo esta cámara en esta animación perfecto una animación tengo una clave en 0 con recordáis y una clave en 250 tengo un pequeño movimiento de cámara tengo un suave movimiento lo que tengo es este movimiento de cadera hoy además de decirle a esta cámara que lo que quiero que que es el enfocado está animado por tanto lo que tendré que hacer para hacer una animación es decir el programa que quiero bats y que quiero weight que no lance un fotograma hasta que espere a que el fotograma anterior haya acabado le digo por ejemplo 10 segundos no es mucho pero para que nos den 100 segundos para cada fotograma importante les digo en qué carpeta lo tienen guardado mira aquí tengo fotogramas guardados me voy a la carpeta piano la carpeta y lo grabo como piano formato un punto perfecto si yo le doy ahora a animación no hay imagen sino animación porque lo que quiero es todo un set de fotogramas el programa hacer lo siguiente mira está exportando la escena y me dice estoy batch rendering el fotograma uno mira la consola para ver el progreso la consola y como ya soy el segundo se tiene el fotograma pasado siguiente cuando acaba con un fotograma me la muestra en pantalla y pasa al siguiente por supuesto se traduce en que si me voy a la carpeta de render voy a ver poco a poco aparecer por tanto esto es también interesante este es el único caso en el que yo recomendaría usar el tema de limitación de tiempo porque hasta ahora con los motores de red de tipo un vías como aterraba en tanto era imposible hacer una animación en cambio haciendo que el motor de render aproveche plenamente la gpu y tardando si quieres 22 minutos por fotograma sí que es factible hacer qué actividad si cojo esta imagen voy a parar el reloj si cojo esta imagen y le digo que tarde 2 minutos voy a poner esto bueno lo máximo y no quiero ahora ni el bat y el web fijaros que a tamaño completo si yo me espero dos minutos ahora mismo voy por diez segundos y el segundo a pantalla completa lo que se ha hecho vaya le he hecho clic y arrastrar accidentalmente con el ratón si en 10 segundos hace eso os podéis imaginar qué en dos minutos la imagen queda casi completamente limpia vamos a verlo si tenía 250 fotogramas 250 fotogramas y cada fotograma me tarda dos minutos son 500 minutos que partido 60 son 8 horas en 8 horas tengo una animación en este caso en alta resolución en hdr bien para wright y ocho horas en calidad esto antes así que es muy bueno me has cuidado en cambio se puede plantear a hacerlo todo pero tienes a esta calidad llevo llevo 60 segundos 67 como ha ido desapareciendo el grano otra cosa no hemos hablado hasta ahora de cómo hay fijaos que en otras gráficas del 63 por ciento de eficacia así que la puedo subir todavía más no hemos hablado hasta ahora de grabar una imagen cuando quiero guardar una imagen tengo que esta pantalla y darle a la letra p si miro aquí en la ayuda observaré que la letra p es guardar la imagen en extensión punto png o en el tipo de formato que hayamos dado en el valor de la propiedad donde está ese valor me voy aquí me doy cuenta que el programa puede guardar realmente en los tres formatos que hace falta no tiene tantos formatos como blender acordes que queremos otro día pero cuando guardo una imagen la puedo guardar o en png o en open xr o en jpg mi segundo favorito mi favorito y para enviar correos entonces si le digo que quiero guardar una imagen png le doy a renderizar lo que no se puede es cambiar el formato a mitad por tanto lo que recomiendo es antes de empezar elegí y cuando él quiera no tiene la imagen porque está totalmente acabada puede darle a pe cuando quiera y si le dado a p luego ya no puedes darle si le puedes dar todas las veces que queráis yo le puedo dar a p espera un par de segundos el programa lo acabo de guardar me voy a la carpeta de sobre acuerdo con piano una vez estés vamos a ver dónde está un segundo a trabajos piano ya sabéis que de vez en cuando hay que guardar una mala costumbre no guardar en un buen rato otra cosa muy interesante otra cosa muy interesante es que se le dio a la play y me voy a visualizar de comandos me dice dónde me ha guardado la imagen guardado portafolio trabajo es piano render piano render piano y ahí me la ha guardado como ahí la he guardado muy pronto me aparece muy granulada pero que ya la haya guardado no me impide que me espere un rato más cuando quiera le doy otra vez a la p vuelve a guardar lo habéis dado dos veces más alguna vez y ahora me voy a la carpeta piano y me la escribe no la tengo pero con un poco menos por tanto para guardar imágenes si no estáis en animación y atrás guarda automáticamente para guardar imágenes lo único que tenéis que hacer es pulsar la letra p&p os guarda la imagen en el formato que le hayáis indicado aquí en la carpeta que habéis indicado al principio del proyecto el parámetro de ver que antes hemos visto para la reflexión y la refracción antes lo hemos visto en el cristal también afecta a la profundidad del rebote de la luz no sólo la profundidad de rebote de la pero los metales son especiales por eso debéis tener cuidado porque si con un parámetro relativamente relativamente bajo de ted me puedo encontrar con problemas en escenas como estas donde tengo una entrada de luz relativamente pequeña la luz ha de rebotar mucho para que la escena se vea bonita pues si le pongo un 1 y remer hizo tengo que volver a configurar lg aquí yates y realizó la hora de la cocción un poco más grande un poco más pequeña que hacer la imagen no vio nada le he puesto suelo un rebote de luz no estoy viendo nada si le pongo por ejemplo que esto esté al 50% si le pongo por ejemplo porque el suelo está correctamente configurado lo tienen todo bien le digo qué unidad sea del 2 estaba a 1 lo pongo ahora 2 cada vez expertos de nuevo y ya veo cómo llega la luz pero al haberle puesto poco rebote observo que tengo zonas oscuras bastante importantes observo que por mucho que se resuelva la luz nunca aparece volver a esa pared esa parte de ahí siempre se queda de color negro es esta sombra de aquí se queda de color negro esta zona de aquí esa zona de sombra entre el mueble y la campana siempre se queda negra una cuestión simplemente de subir la profundidad subir el número de rebotes bueno pues está lo pongo a 32 por ejemplo y lo va a calcular seguro pero ojo porque cuantos más rebotes pongáis más le costará al render de calcular podrías estar calculando de más de más calidad y por tanto haciendo que el render vaya más lento por eso yo lo que recomiendo es si tienes un exterior con tres o cuatro iteraciones suficiente si tenéis un interior con un ventanal grande ahora luego vamos en ese caso pues prácticamente con 67 suficiente si tienes un interior complejo como este complejo en cuanto a la estrategia de iluminación le pones una profundidad de 12 y ahora veréis como el render tardará algo más pero sin embargo resolverá ese rebote exportando las escenas que os voy a enseñar ahora sobre escenas de proyectos reales que sirven para que evaluase también cómo se comporta el programa con tantos polígonos gastando tanta memoria entonces como ahora no responde ahora sí que responde al haber subido el df de dos o de tres que lo tenía a 12 evidentemente por una parte ya veo el rebote de luz por otra parte la capacidad detrás otra gráfica la estoy gastando prácticamente al 100% y no os preocupéis porque esta escena que es ya una escena razonablemente compleja ahora iremos a ver la cantidad de polígonos y estoy usando 15 mb de los 250 millones y 30 tarjetas por tanto el programa lo que hace es comprimir la información para que al enviar la tarjeta gráfica ocupe la menor podría haber bajado más el rebote de luz más rápido aprovechando que no tengo texturas voy a aprovechar este momento para presentaros looks vender 1.7 beta estoy usando todo el rato en 1.6 porque os había comentado antes que en 1.7 no es compatible todavía con texturas como en esta escena no tengo texturas vamos a verlo entonces si coloco por ejemplo en 1.7 beta 1 y realizo y renderizado voy a bajar un poquito si me permitís a 8 la profundidad con la 1.7 por defecto estoy usando el modo de cálculo de cpu y gpu pero si pulso el número 3 voy a pasar directamente a patch tracing gpu rendering es decir la 1.7 me permite usar lo veis ahí para racing gp si pulso número 3 le permite usar únicamente la tarjeta gráfica así que ahora el punto número 3 vamos a ver a ver los amplios estamos a 100 casas en los rayos estamos a 1.700 casas punto número 3 y vamos a ver el programa antes de renderizar de recalcular por tanto nos está digitado un poco 2 ésta no responde no pasa nada fijaos como aquí arriba nos muestra que ya no estáis en la 1.6 grados sino que estáis calculando con la 1.7 de tal manera cambiar el motor de render es únicamente el ejecutable cambiar la ruta y ya está bueno ahora lo pruebo sino con algunas escenas en todo caso a 1.7 como os decía es demasiado experimental ahora mismo tenemos esta escena sobre la escena en la que estamos probando tenemos 100.000 vértices y 100.000 casi 1 por tanto veis que es una escena que ya tenemos una caja hay un cubo en algo más complejo vamos a probar más voy a hacer esta escena con este producto voy a recalcular rmr hizo vaya qué grande es otra de las cosas que me gustan de este motor de render es que por ejemplo para iluminar el producto viene muy bien porque yo tengo varias luces solo varias luces puedo cambiar la luminosidad y el color de cada una de las luces en el momento así que tengo esto y me vuelvo a blender pulso al lado le doy al botón de conectar de conectar en vivo y si ahora me voy a materiales en emisor 2030 eso lo cuento me dice entonces gracias a estas este multimaterial ir experimentando ahora su vuestra luz por ejemplo digo qué pasaría si la coloreada de amarillo y ahora con esta luz ya las hubo por ejemplo y obtengo este resultado el producto que aparece digamos más íntimo más como que la lámpara está en tu casa rodrigo no quiero no quiero algo tan tan cálido quiero algo más industrial minimizó supuesto y tengo una iluminación más de catálogo industrial de productos y ahora le digo a este objeto que no quiero que sea de cristal quiero que sea de metal la transparencia es normal le pongo mirror le pongo espejo despejó y le puedo cambiar la luz le puedo cambiar el material le puedo cambiar lo que quiera quiero que sea un espejo perfecto ahora quiero que sea un espejo más difuso os acordáis el parámetro gloss ahora quiero que sea un metal pero que sea azul y ahora no quiero ese punto de vista ahora quiero ver la cámara más ver el objeto más implicado la cámara pero la cámara estoy demasiado cerca a pesar el objeto pues o alejo la cámara o abro el campo aquí abro el campo por tanto lo de poder obtener interactividad y lo de poder mover luces cámaras de materiales no sólo se aplica a interiorismo arquitectura también lo podéis aplicar a represiones en el producto os voy a confesar que yo uso mucho un truco que es el siguiente yo puedo sin ningún problema poner múltiples luces dentro de la escena pero poner múltiples luces hace que el render vaya algo más dentro de que el render es rápido esa lentitud tampoco estado tanto pero sigue siendo una cierta lentitud por tanto yo lo que intento es intentar reducir las luces al mínimo el problema de esta escena es que tengo por aquí con una entrada de luz muy grande pero por aquí en esta habitación no tengo nada por tanto sé seguro que esta zona de la habitación tenía una oscuridad muy grande así que lo que hago en este caso se hace una trampa increíble y hacer esto de aquí esta trampa en qué consiste pues en que yo quiero que la misma luz del sol y la misma luz del cielo me ilumine tanto por aquí tanto con esta parte de aquí como como puede ser que la luz del sol me ilumine por dos sitios diferentes pues si yo por ejemplo abro digamos una ventana de este que es lo que sobre una ventana en el suelo por aquí la luz del sol se colara por el exterior pero también se colaba por ese hueco de ahí vamos a comprobarlo vamos a comprobarlo una cosa bien perfecto no puedo encontrar el directo de las escenas ya sabéis lo tengo que configurar [Música] todas las escenas quizás tuviera alguna luz por ahí si está en modo animación el termo de animación lo voy a quitar el bat waits y le voy a quitar mi estado siempre como veis le echo un vistazo a esta ventana de aquí que me dice como aprovechando el render y me dice si falla el render donde falla entonces éste está fallando y para que no falle en la misma carpeta ya sabéis lo de las texturas donde el programa espera encontrarlo [Música] bien si fueren texturas lo voy a hacer es en los objetos y realizando dónde está duras [Música] porque texturas sí el sol por tanto lo que voy a hacer ahora es enseñaros cómo para interiores también puede quedar muy bien en técnicas del rey [Música] diréis y se ve negro se ve negro porque cada luz del sol es pues en textura de fondo en la textura de el entorno colocar en bremen lighting en texturas voy a añadir una nueva textura que va a ser enviarme el map va a ser un email file una imagen y voy a crear la misma textura que antes he usado os acordáis el ancho de rey he usado del cielo lo cargo aquí en principio aquí está correctamente cargados como decía antes cuando quiere su interior con sol entrando al primer interior que hemos hecho es evidente que la luz del sol es la que funciona muy fuerte y queda bastante bonito pero cuando quieres un día nublado del sol y arte funcionar porque era para un día nublado si quieres un día nublado es cuando yo recomiendo usar hdr porque se puede reír sobresalen especialmente pero el efecto y también es otra cosa de la estrategia de estrategia estaba 8 4 pensando pero empezar ahora aire directamente al paso 32 fijaos la calidad de la iluminación a la sala goya soleado lo que tengo aquí es que puedo ver perfectamente la entrada de sol la vista voy a darle h para que vaya más rápido todavía entonces lo que bajará 4 voy a calcular con los porque quiero hacer algunos cambios sobre la imagen y que veáis como este como lo anterior como este podéis trabajar de manera muy rápida y muy interactiva a la vez pero voy a portar una escena nueva y empezamos de cero porque tiene que haber un parámetro que me está ralentizando todo la escena de la cámara os acordéis que era alinear vista con cámara con cámaras con la cámara puesta con presente 720 con la cámara lo que hago es abrirla ya tengo esto mejor todavía colocó un sol voy a empezar con un solo y entrando por la ventana cpu al sol de activo el sky de la atmósfera con futuro dónde está el ejecutable es malo gpu prueba con telnet para hacer esto lo tengo esto que vais a ver es lo que os decía de la entrada por la derecha como ese truco que te me sirve para obtener esa entrada de luz sin tener que recurrir a colocar un plano en lumínico activo con él interactivo y le doy a volar vuelo me alejo y voy buscando el punto que más me interese fijaos que a medida que voy cambiando el punto dentro de blender se va actualizando la cosas de las que vamos a hablar ya que empezamos desde cero parámetros que nos quedan por ver dentro de el sol hasta ahora es que hemos visto que podemos m la sombra pero dentro del parámetro de sol hay otros parámetros que debéis conocer qué es el 6 del sol equivale a la intensidad del sol y la intensidad aunque pone del psan del cielo demostración si llevas con los 20 no tengo nada si subo la intensidad del sol lo que tengo es sólo el cielo damos cuenta como no hay sol no hay corte de sombra si por el contrario subo sólo el 6 tengo solo sol no tengo el cielo como si tuviera un apartamento en la luna entonces esto tiene muy bien porque hay veces que con el parámetro a uno y uno dice si eso está bien un poco oscuro todavía hay muchas veces que ser capaces de subir el cielo sin subir la intensidad del sol porque lo que más me puede servir para tener más universidades prácticamente con un solo sol subiendo la intensidad del cielo es falso por cierto a esa intensidad con respecto pero es nuestros casos nos cruzamos una imagen bonita sin tener que todavía recurrir por supuesto también el sol ahora qué en la pared ya sabes que nos da esto es bonito dentro de los materiales el material que os he comentado antes y nos viene muy bien sobre todo por ejemplo para suelos voy a el suelo de mar suelo al material y cuando no responde lo que tengo que hacer porque el cambio del nombre al material y ya nuestro material los voy a aprovechar además de cambiar el color voy a poner una textura entonces ya sabéis que tengo que aplicar un wrap por tanto un graves mal trayecto la textura que va a ser una imagen qué va a ser texturas por ejemplo esta madera de esa manera la aplicó como v y rodrigo y si de paso también cargamos las cuentas texturas y veremos cuánto pesa eso nos cuenta también que aunque tarde lo que tarde en exportar esa tardanza extra no se traduce a la actualización si ésta tarda bastante en exportar luego puedo cambiar parámetros y al programa le da igual el color esto es porque yo tampoco me han preocupado de averiguar cuál es la escala de la textura así que sí eso es todo el sol de la habitación esto es más más pequeñas como quedarían ahí recordáis la escala de las texturas no pues vamos a trabajar un rato sobre el suelo porque ya veréis que la combinación de textura de relieve y de reflexión con gloss y es la que nos da un resultado totalmente los perfectos para por ejemplo un parquet cuidado con el color y si quiero ver el color ponerle un color blanco un color negro para que nuevamente el culo rojizo con la textura en algún caso que queráis mezclarlo ahora si pongo el material blanco el color de la base blanco el color de objeto que tengo es al final el de la textura bueno pues una cosa que me gusta mucho en parque sobre todo es activar el mirror y dar sobre todo especialmente cuando tengo una ventana afuera que se presta a una reflexión muy fuerte y se presta a que los objetos se vea claramente el perfilador sobre el suelo ahora bien esta reflexión es creíble una reflexión perfectamente perfecta lo que hacemos en este caso es bajar los baja del gloss reflexión y mucho más pero hay un problema y es que si yo ahora hago dejo el render un par de minutos calcularse observaré cómo es el gloss es totalmente liso es como si tuviera el parquet pero tuviera por encima como una capa de cristal un cristal encima que me hiciera un gloss totalmente recto cuando yo lo que quiero ver es como esa reflexión se ve afectada por el relieve de las lamas de parquet pues para esto me puede servir la opción que veíamos antes de cargar esa misma textura si queréis no hace falta recurrir a otra también como relieve por eso fusionando la textura el reflejo de la cruz y el relieve vais a ver qué conseguimos un efecto del suelo ahora no se ve porque está demasiado granulado pero creo que voy a hacer voy a esa textura y la voy a activar también como geometría normal como no creo que haga falta que le den más caña los anglos también y si realizamos ahora observaréis sobre todo cuando el render pasen unos minutos los pocos minutos en 10 segundos sólo suele decir que granulado pero es que seamos 100 segundos de render entonces mirad reflexión de esta vara en el suelo fijaos cómo se deforma en la silla podéis ver la cama lo podéis ver la lama lo podéis ver prácticamente en nos cuentan el acabado que tiene esta escena y donde veréis que al final magia de luxender es la iluminación los materiales porque el único que he hecho es poner un material al suelo todo lo demás tiene materiales blancos una foto una foto de una maqueta si queréis diferencia [Música] pero la iluminación creo que se empieza a ver ese efecto insisto nos costaría un poco más de tiempo de render para verlo estamos a 80 segundos desde el día un minuto y pico de render que ya veremos esto con esta calidad con esta resolución y luego por supuesto por ser tan sencillo como decir pues quiero que la colcha sea de un color marrón anzio para un consejo de evidentemente en por qué se lleva mortera no se lleva bueno vale y cojo las almohadas las rejas blancas evidentemente una cosa muy bonita las paredes y con cierto tacto pintarlas de color colores y beige casillas en aluminio el seleccionador es que hay textura y he colocado una imagen de fondo vamos a realizar exportando y mira de este es el efecto de de lancia de rey no tenemos hecho de reír tenemos es una imagen de día nublado donde una de las cosas que estoy a decir es que este h de rey y también se puede controlar la intensidad si me voy a los parámetros de textura observo que no hay rastro de ningún parámetro parecido a la intensidad de la imagen pero si no había mundo hay un parámetro que es energía activando la conexión si le doy a energía y aumento la energía lo que hago al final darle más intensidad a este hacer hoy lo cual me viene muy bien mejor ni peor que un día soleado simplemente es que no tengo el corte de luz pero a cambio tengo insisto otra vez que como poder se puede combinar con sol qué me sirve para que las mucho mejores pero a la vez puedo recuperar el sol y aquí lo tengo un render el programa no va a ser perfectamente de sol luego también hay que tener en cuenta que del sol va a ir más lento calculados aparte de esas consideraciones nada más se puede combinar perfecta pero allí como tengo la luz de rey y además tengo el corte de sol y si quisiera también se podría añadir lo que esta escena no me lo pide pero se podría añadir una luz de objeto una luz emite lo único es que no tipos de luces y todavía no hay en nuestra escena que estaba completamente hecha enviando el 2.5 incluso tengo cámaras animadas tengo está por aquí animaba esta escena que tiene un poquito de todo modelado tiene luces y apuestas de materiales vamos a ver cómo queda esta escena y cómo podemos mejorar por aquí esta cámara porque recuerdo que esta cámara del anime y recuerdo no se vende salido de esta cámara si no recuerda animación pues la vuelvo a hacer y ya está hacer una animación ya sabéis qué [Música] entonces pero no pasa nada porque ya recordáis lo fácil que es hacer animación de grabar como si fueran desde casa pues le digo tú aquí te encuentras en esta posición 250 quiero que te encuentres quiero que un poco me descubras el salón hace es que cuando reproduzco tengo esta animación bien está mucho platitos el hospital quito quito el botón de animación tengo más o menos está en la pantalla y efe 12 para ver cómo queda este render dentro de blender el programa calcula después de un rato de estar trabajando con los en ver de repente el motor de render lm nos parece súper lento a estas alturas ya había visto yo el render entero en luxender ahí lo tenéis voy a el ambient occlusion ponerlo un poco más largo también devolución está a tres metros los voy a ponerlo aquí es porque es que parece un poco bien bien ella parece mejor lo que he hecho en esta escena es usar el truco de la luz exterior grande de la ventana más ambient occlusion el resultado del render es este y que vale que no está mal el resultado pero primero tarda lo que tarda y segundo para lo que tarda en la imagen como veis pequeña si me acerco los píxeles son considerablemente de grandes y además cuando veo el render después de haber visto un rato de refresco está bien pero podría estar mucho mejor en pasar esta escena que ha sido preparada para la luz para vender y hacer la condusef es cansado de esperar claro cuando te acostumbras luego ya no puedes volver a a ver cuadraditos y poco a poco y esperar y tal así que esta imagen antes de nada me la voy a guardar y así luego si queréis comparamos el acuerdo en la carpeta test como eje perfecto y me la guardo como interior blender interna esta escena de unas texturas empaquetadas es lo que voy a hacer para mover comodidad es desempaquetar las como sedes empaqueta con externa al data igual que el otro día hacíamos un pack doble en file hoy hacemos un pack un pack quiere decir que es que sacamos las texturas y existen en el disco duro de hecho si me voy ahora a la carpeta test encontraré que en texturas me han sacado todas aquellas texturas que he usado en este proyecto lo cual para renderizar es mucho mejor la ruta la carpeta de exportación el met voy a crear un sol ya que estamos voy a activarlos parlamento atmósfera cristales los métodos una capa parte y grave así que analizó y la curva no la puede exportar lo que tenemos que hacer en cada caso es si la exportación no se realiza correcta localizar el objeto que esté dando error y minimizarlo por ejemplo el programa me está diciendo que hay ciertos objetos llamados curva que no nos puede tengo aquí creadas unas curvas que parece que no puede realizar así que más nuevo la capa oculta en principio en es leer que dice el error y actuar en consecuencia y con ti antes me daba el error de la curva es cuando las curvas le digo no realizar las curvas y continuar no quiere decir que igual no me dé otro error así que el render es este entonces en menos de segundos veo mucho más de lo que antes veía con conclusión pero qué pasaba con ambient occlusion esto os decía que la próxima sesión en una sesión de trucos este aumento incluso el me da un render muy ambiental muy homogéneo mientras que aquí tengo un render sí muy foto realista pero con los claros y los oscuros que me darían tengo una habitación es probable que al llegar aquí la luz del sol ya no llegue a iluminar cosas que puedo hacer y que ya hemos visto es por ejemplo la luz del sol voy a activar el botón de telenet ya sabéis pero el sol para que tenga un poquito en la pared y voy a aumentar la intensidad del cielo aumentando la intensidad del cielo consigo forzar a que entre un poco más los cristales que se quedan negros ya sabéis que es por la falta de donde es una cosa que yo suelo hacer cuando bajito es posible abrir una apertura para que entre la luz por por la derecha es añadir un objeto de apoyo esta zona me queda muy oscura lo que haré lo que haré es colocar por ejemplo una luz aquí esta zona de aquí no la está viendo la cámara por tanto es una muy buena zona un plano girar el plano este es el truco del presionando un rato pero nunca vamos a usar un entorno que ya no es tan sencillo de simular vamos a usarlo vamos a activar el dep lo pasamos a 8 y a este plano le voy a aplicar un material nuevo con un cierto factor de emisión emisión de luz grado rmr hizo porque se ha aclarado tanto con respecto antes por los rebotes de la luz os acordáis la escena de la cocina que con pocos rebotes de luz ley a oscuros demasiado test es cuando sobre los rebotes cuando consigo un cristal que los cristales se vean transparentes y que la luz rebote más y cada hora que cambio esto lo conseguido por dos cosas vamos a analizarlo [Música] vamos a ver en primer lugar qué es lo que hace es a los que he puesto un activo en vivo he apagado el sol y por tanto esta luz es el relleno que tengo al esquiar pero quiero que veáis que se rellenó está bien está muy bien también actúa el dedo si yo no para metro quiere que yo lo pase a cero ahora activo el sol activo el sol como se rellena la escena propios rayos del sol si lo calculó en grande mira la diferencia en tiempos en calidades con respecto a la imagen anterior h la tarjeta gráfica la estoy usando al 50% así que voy a parar esconder de momento de este plano decir que se le ofreció paso a 4 grave menos mal que haciendo un grado de mérito por tanto me puedo recuperar con cierta facilidad centro te quiero me hace especial gracias que tiene la versión beta es un momento también para ver qué en esta escena estoy trabajando con lo veis aquí arriba trescientos cincuenta mil 836 mil caras y esto al final en memoria tarjeta o culpa de 44 millones de 251 mb/s si hacemos la regla de 344 a 251 podría usar como 3 o 4 millones de polígonos y no sobrepasar la memoria de esta tarjeta que tenían los otros años de antigüedad con una vejiga ojera y medio se venden hoy en tienda y mirad proface el render ahora estoy aprovechando casi el 90% de la tarjeta lo cual ya mes es factor yo y los servicios más cosas y tal más resultado y compara el render esto es el rangers del under lux ember daros cuenta los rebotes más más cuidadosos de luz que son estos que ocurren aquí que es como la luz entra como rebota justo después que venderlo resuelve muy de una manera muy oscura y en cambio en luxender que eran mucho más foto realista

una vez está instalado el plugin una vez tenemos el blended y el plugin conectado lo único que tenemos que hacer para activar las funciones específicas de la versión beta deluxe render es simplemente cambiar el motor de render aquí arriba aquí arriba donde puedo cambiar el motor de render ha llegado el caso puedo incluso decir que quiero hacer un videojuego con blender me aparece por la opción que es small looks gpu esta versión deluxe render que a día de hoy ya es capaz de aprovechar la gpu la tarjeta gráfica del ordenador así que se activó este es malo gpu dejaréis aquí abajo que existen opciones que hasta ahora no existían sobre todo las representadas dentro de esta ventana que se llama opciones del the small looks y yo intento esto que tengo en la ventana en la pantalla tengo una cámara tiene una caja tenga una luz y le doy a efe 12 le voy a realizar lo que hace el programa es que me saca un error vamos a ver qué dice el error porque esto lo tenéis que hacer en todas las escenas que hagáis en small looks que se requiere el full para el camino y en el camino completo hasta el ejecutable de small looks cuando os bajáis el small objeto es un programa que es independiente de blender tenés que bajar el blender con el plugin y luego el small objetivo y luego desde blender conectar el small docs gpu difícil en absoluto vamos a ver cómo se hace pues su escape para volver a la ventana de parámetros y me doy cuenta de que si me dice lo que me pide es el full paz pues la primera opción es el fue paz así que de momento está vacío este es el error le doy al botón de la carpeta que me permite ir a buscar en este caso al escritorio y localizar dónde está la calle de la carpeta localizó la carpeta que también os dejaré la carpeta compartida y localizó un archivo que se llama es el eje punto exe es el eje exe es el núcleo del motor es el archivo que tenéis que ir a buscar veis que aquí siendo tampoco el tema de la fase beta vale es que pues en otras cosas no hay que ir a buscar cada el archivo pero como es una beta pues sí que quiere buscarlo sin embargo simplemente haciendo esto y si me permitís voy a hacer una carpeta nueva mejor así que se llame texto es una carpeta nueva porque a continuación me dice el camino completo la ruta completa donde la escena será exportada aunque vosotros por regla general nunca tocaré esa carpeta es necesaria para el programa es una carpeta de intercambio entre blended y el motor de red por tanto la carpeta puede ser la que queráis yo me voy a de esto me voy a test por aquí y ya lo tengo configurado así que si ahora le doy a renderizar a ver qué pasa ahora otro error a ver qué me dice el error el error dice no hay luces en la escena como que no yo juraría que visto una es el eje que es el motor de render essalud gpu requiere un emisor un world email una imagen mundial mi imagen de entorno o una lámpara solar la lámpara que tengo es solar esta lámpara puntual es una luz puntual las luces puntuales no son compatibles todavía con luxender qué horror en absoluto vais a necesitar por tanto lo que voy a hacer es esta esta lámpara me voy a los parámetros de luz a como ya he arrancado elecciones no lo puedo cambiar pues mira la gorro y añado un nuevo sol añado un sol y además os recomiendo que activen skype y que activa esa atmósfera recordáis que otro día sociedad no será no lo activas con luz renders y con un render no da el problema de este del amarillamiento así que le doy ahora en ese 12 parece que ya hace algo y fijaos que aquí tengo la escena correctamente exportada entonces lo que tengo ahora en la pantalla es la escena correctamente exportada y renderizando [Música] para continuar y para ver bien este rémber porque el render que hemos hecho justo antes no era demasiado espectacular lo que voy a hacer es colocar un plano bajo de la caja caray qué lejos está no pasa nada porque lo colocó en el sitio cojo el plano lo colocó en el sitio voy a hacerlo un poco más grande y lo que hago ahora es renderizar pues hace 12 para renderizar y el programa saca estos fijados que estoy haciendo es renderizar causar a las sombras caos el rebote de luz y como en la zona de penumbra que da un efecto bastante realista aparte de que ahora luego conectaremos en modo enganchado blender con luxender ahora mismo ya puedo hacer lo siguiente mirad si yo dentro de esta ventana de render pincho y mantengo pinchado fijaos como nuevo la mueve la cabeza amodu la cámara es una ventana de render interactiva y cada vez que mueve la cabeza el programa recalcular el render el programa si queréis lo que hace es volver a iniciar el render cosa que en principio podríamos pensar que no es muy eficiente pero claro el programa es tan rápido que se puede permitir destruir el render y volverlo a hacer que no aprovecha nada del rehén del anterior con el botón izquierdo del ratón pinchando y arrastrando en la ventana muevo la cabeza no me muevo yo no camino nuevo la cabeza si en lugar de pinchar con el botón izquierdo pincho con el botón derecho y arrastro lo que hago es moverme yo es caminar fijaos cómo arrastro y lo que estoy haciendo es caminar acercarme y alejarme del objeto por tanto una aplicación muy sencilla simplemente botón izquierdo para mover la cabeza botón derecho para caminar puedo navegar fijaos que ya estoy en un tamaño más o menos decente de render 3 que además si cojo esta ventana y lago más grande sostengo el render la pantalla de completa también se puede hacer por supuesto tamaños más grandes la propia pantalla del ordenador y por supuesto sí minimizó y hago la ventana más pequeña evidentemente irá más rápido todavía porque tienen menos calcular una cosa sólo recomendar es cuando lo hagas pruebas haz la ventana pequeña y cuando me gusta pues a la pantalla grande y analizar y que tarde los dos minutos que tarde en todo caso la ventaja creo que se ve bien a la velocidad a la que va refrescando bueno pero una cosa que me gustaría y así ya nos detenemos un poco con las manos en la masa’ y empezamos a ver parámetros de cámaras parámetros materiales y parámetros de luz es que todo lo que yo hiciera en vender se abriera por lo menos algunas cosas algunos parámetros se hubieran reflejado dentro del motor de render por tanto si yo no cojo la cámara para hacer esto pequeñito me vuelvo ostras se vuelve hablen de retretes abuelo blender pero claro si pinchan blinder desaparece esta lenta entonces hay una cosa muy divertida y es que si estoy la ventana de render pulso a la h me sale ayuda y en la ayuda veo que hay un parámetro que es la letra o es windows always on por la ventana siempre encima por tanto recomiendo usarla porque si pulsáis lado el programa funciona igual más rápido y más lento pero si ahora vuelvo a blender la ventana tengo siempre encima lo cual es muy cómodo para trabajar entonces yo cojo la cámara y la muevo pero por mucho que mueva la cámara el programa no no hace ninguna diferencia el programa ni se entera esto es porque por defecto cuando lanzó un render desde luxender sólo nos hacer una dirección es decir él lo lanzó hacia el render pero lo que hagan el render nos vuelve y todo lo que haga a partir de ahora no vuelve al render lo lanzó el programa lo lanza y se olvida hay una opción voy a cerrar hay una opción en los parámetros de render nosotros no hay unos cuantos no hay tantos hay una opción que es el net telnet es un protocolo de comunicación entre ordenadores o entre programas dentro de un mismo ordenador así que si uso el protocolo telnet que por defecto está desactivado y lo que voy a hacer es activarlo lo que permitirá es que el programa se conecte con el motor de render vamos a ver la diferencia de que esté conectado a nuestro conectado si yo activo del net y lanzó un render tengo aquí el render muy bien la letra o para que se quede siempre encima del pulsador a letrado y ahora activo este botón y ahora pulso este botón este botón no está en blender normal solo está cuando instalamos el plugin aparece el estatut y desde ese botón él es el eje live el modo en directo de ese el eje si yo pulso ese botón aquí pone conectando vía telnet es el eje live y por tanto señora muevo la cámara cómo se mueve el rey por tanto todo lo que ocurra en blender ocurre al final en el motor de render esto es mucho más cómodo que mover el propio motor de render porque el motor de render te puedes localizar un punto de vista interesante pero cuando lo cierras no se ha reflejado por tanto has perdido el tiempo lo más normal es conectar los dos programas de manera que tú tengas por ahí la ventana siempre encendida y vas moviendo la cámara y vas moviendo para metros y vas en todo momento actualizando el resultado manteniendo lo que estás haciendo en la escena de blender una cosa que a mí me encanta para los primeros pasos de look render es escoger el sol y crearlo porque si cogemos el sol y lo giramos pero tú se actualiza con el aerosol y agravar esto por si acaso de 12 pulso la a pulso la h para quitar la ayuda y ahora pulso el es el eje de la flor fijaos cómo si giro el sol porque antes no salir de haber enganchado si giro del sol lo comprobaréis como va cambiando el punto de sombra crecer más pequeño igual ha sido esa población ha fallado y puedo observar de una manera completamente dinámica completamente interactiva muchos parámetros que durante la sesión de hoy pero para empezar el primero que en otros motores de render requiere hacer x render tx horas fijaos que lo puedo ver en el momento esto es importante porque hay proyectos en los que buscas justo una caída justo un ángulo de luz y justo un ángulo de sombras unos cuantos renders de hacer aquí la resolución del render cuando hacemos un render viene en principio dada por la resolución que tengamos en blender directamente se hereda si yo aquí tenía un 800 600 la ventana de render que me sale es 800 600 por supuesto el tamaño de render puede ser el que queramos si yo le pongo un 200 por 400 cuando hago un render no es sólo que tenga esa proporción sino que tiene justo esa medida de píxeles otra cosa voy a pulsar la h y la otra cosa es que yo en un momento dado pueda maximizar la ventana aunque por supuesto me olvido de lo que sería la resolución inicial la recuperaría la única opción que tengo de recuperarla es restaurando la ventana pinchando el botón de restaurar que es el de los cuadros que tengo aquí arriba recupera la resolución inicial lo que no tiene mucha solución es cuando cojo la ventana y la re escalo porque lo que hace el motor de render es re adaptarse a la nueva resolución y readaptando no hay control z no hay manera de volver a la anterior resolución de ventana vale por eso esto es algo que suelo hacer simplemente pero para trabajar para trabajar lo que hago es ponerme una resolución parecida a la resolución final y cuando quiero lanzar el render final lo que hago porque si lo quisiera hacer es grande maximizando de todas formas tenía que pulsar maximizar y volver a empezar a calcular así que para volver a empezar a cálculo las formas lo que hago es cerrar y ya tengo el render que quiero pues ahora le doy no sé 1200 ó 2024 por 512 eso es el render que quiero y le voy a renderizar y aunque es interactivo ya es rehén del final con lo cual sé que lo puedo dejar el ordenador irme una media hora ya la media hora vuelvo con calidad que tenía la calidad y todo y en ese momento lo aprovecharíamos ya la interactividad simplemente aprovechamos la potencia de gpu donde calculamos en media hora porque fijaos que tampoco quería hacer demasiado hincapié hasta ahora en esto es muy sencilla pero fijaos que siendo un motor de render de tipo un vías pues apenas y me dice que estoy realizando tres segundos será así porque vuelto a empezar fijaos que en 7 segundos 8 segundos en 10 segundos tengo una imagen bastante limpia en 30 segundos el grano prácticamente ha desaparecido si hacéis esto en otros motores tipo max o de tipo fire render y es cuesta un montón más de quitar ese grano simplemente porque es el mismo algoritmo de cálculo fijaos en 30 segundos no quería hacer hincapié en esto evidentemente porque es una escena muy sencilla verde claro así yo también sé ahora veréis que con escenas muy complejas también se comporta así de bien cuando yo activo es malo gpu o activo looks vender y yo hago cosas todo se queda guardado dentro de la escena punto blend por tanto esto se guarda esto yo lo estoy guardando ahora mismo con el nombre de test punto blend que se queda guardado con el mismo formato de blender lo que pasa es que es el mismo formato de blender pero tiene algunos parámetros extra en alguna información extra como por ejemplo cuando grabas igual una escena con max weber right que los agrandó un formato mans aunque al final tenés información extra de oberá y por ahí suelo decir que al sacar esta carpeta de salida esta carpeta temporal el programa al exportar exporta la escena en su formato propio que es el formato scn con los materiales y los objetos en pl y pero esto es un formato que tú nunca vas a tocar nunca necesita que tocarlo para nada simplemente es un formato interno que usa el programa para importar y exportar entre vender y luxender si yo era por ejemplo cerrará el programa y mañana quisiera volver a abrirlo no me iría a buscar este formato de intercambio simplemente cerraría volvería a abrir el text punto blend y se me recuerda y se me activan todos los parámetros que yo he activado con ese texto por tanto simplemente el formato player más cosas más cosas interesantes en cuanto a las imágenes en cuanto al formato doble es que recordamos que si yo era mi cargo el sol el programa de error vamos a ver qué tipos de iluminación hay dentro de blender porque me dice es el eje requiere un emisor un gol de email una imagen mundial o un show lab bien ya hemos visto lo que pasa cuando ponemos un sol vamos a ver qué es esto del emitir que luz es esta que se llama emisora bueno pues dentro de dentro de aprender conducción del como os decía no funciona ninguna de las luces que hemos visto hasta ahora sólo el sol pero esto es bueno porque la manera de iluminar en blender es haciendo que los objetos sean iluminadores los objetos proyectan luz así que para hacer que un objeto proyecte luz lo que tengo que hacer es crear un objeto añadirle un material y decirle al material que sea emisor si un material tiene el parámetro de emisor igual a cero no emite luz pero en cuanto el parámetro emisor sea mayor que cero ya emite luz así que le doy a emisor le doy a realizar y puedo ver ahí como tengo esa bola emitiendo no emiten mucha luz de este momento pero no pasa nada porque ahora me coloco esto en el top y lo que puede hacer recordad siempre conectando este botón que es el de conectar blender con luxender es el eje live dice esto es que está bien es que está conectado es el eje live es el eje en directo y ahora aumentó la intensidad de la luz no está limitado a dos lo que queráis 120 por poner 20.000 lo que queráis lo que voy haciendo es aumentar la la intensidad de la luz y fijaos la calidad que tiene la luz que tiene la sombra y una cosa que ahora sí me empieza a interesar es que seguramente el render momento de duplicar esta caja voy a escalarla en y más grande cambios de modelado no se ve en el render todavía vamos a ver si en un poco de tiempo son capaces de actualizar también cambios de modelado así que cierro voy a guardar por si acaso recordamos que es un programa en fase beta por tanto no está mal la costumbre de guardar de vez en cuando verdad así que sé entonces fijaos la penumbra activo ya sabéis este botón fijaos la zona de penumbra que me da aquí y si quizás no lo veis bien lo que voy a hacer es aumentar la cantidad de luz veis esa penumbra con con small un gpu automáticamente y sin que tú le digas nada la luz rebota y además rebota con la calidad máxima porque ahora veo una zona de penumbra porque la luz del sol está tocando está rebotando en esta caja podría ser un plano por ejemplo y está llegando hasta aquí un poquito escrito pero si lo subo a 200 lo veréis mejor no hay parámetros de calidad de subir o bajar calidad de la sombra luz render es un motor de render de tipo un vías tipo bombillas quiere decir que no tiene truco la definición del libro de los motores de render tipo un vías es que no os asustéis dado un tiempo de render ilimitado es capaz de llegar una solución físicamente correcta lo que suele asustar eso de tiempo de render ilimitado esto quiere decir que tengo que estar ilimitadamente calculando no simplemente llegará un momento en el que pasados unos segundos o pasados unos minutos la imagen tiene una calidad suficiente como para parar la guarda fijaos que ahora mismo esta imagen lleva calculándose 47 segundos no hace ni un minuto que hemos empezado a calcular la imagen y fijaos la calidad la calidad de la iluminación es total o la única falta de calidad que hay ahora mismo es en este granulado que podéis ver en esta zona de aquí es que no llevamos ni un minuto calculando por tanto el programa lo que hace es que hace el programa por cierto vamos a verlo ya y maximizar la imagen aunque la manera de calcular de prácticamente cualquier motor de render tipo un vías es calcular con grano calcular el grano a grano se impuso la letra h la letra h es la de ayuda veo aquí abajo que tengo dos nativa intersex tengo dos nativos intersex que representan a la cpu siempre que veáis nativa intersect es la cpu digamos el procesador del ordenador y luego tengo tarjeta gráfica que me dice que vamos a ver el procesador la carga ahora mismo es al 100% al 100% pero el procesador tengo al 20% estoy desaprovechando perdona la tarjeta gráfica estoy desaprovechando a continuación lo que vamos a hacer es decirle al programa cuántos recursos tiene que usar del ordenador para que vaya lo más rápido que pueda si esta realidad estaba haciendo rápido resulta que puede ir cinco veces más rápido vamos si mi problema es que no estoy aprovechando la tarjeta gráfica da suficiente o el procesador lo suficiente por cierto que voy a pinchar botón derecho de iniciar la mezcladora tareas voy a ver el rendimiento y bien es el rendimiento del procesador tengo cuatro núcleos y los cuatro están trabajando prácticamente al 100% podría machacar los más pero lo voy a dejar así ya está bien pues para activar está esta calidad extra lo que tengo que hacer es primero cerrar el render evidentemente me voy a parámetros de render y aquí abajo fijaos que tengo dos parámetros trabajo del todo que es la tv3 y open el estrés los nativos 3 se refieren al procesador mientras que los pop en cl tres se refieren a la tarjeta gráfica el programa por defecto no es capaz de auto detectar qué sistema tienes tanto dice 2 y 2 y a ver qué pasa lo que voy a hacer es en lugar de poner 2 y 2 poner 4 y 4 recordamos que antes tenía casi un 100 por ciento de rendimiento un procesador un 20 por ciento un tarjeta gráfica a ver que tengo ahora le doy a efe 12 para renderizar y veo ahora que tengo ya cuatro tareas de procesador y el rendimiento ha subido del 20% casi el 40% es lógico que se ha duplicado las tareas se duplica el rendimiento ahora el render va más del doble que antes más del doble de rápido que antes y bueno el procesador lo tengo que hacer 100% procesador es difícil que lo consiga machacar más porque sobre todo dependerá trabaja ahora bien esto cambió los parámetros de render tengo que volver a empezar yo pensé le lo pasó de 4 a 12 y grande dijo empiezo con una carga del 40% probablemente no sea capaz de subir más allá del 50% porque porque esta escena es sencilla porque esta escena es material gris una luz y ya está ahora luego veréis qué cuando ponga materiales complejos y luces complejas y tal es cuando el programa lucirá más pero fijaos que de repente ya he pasado de aprovechar un 20% a aprovechar prácticamente el 50% vale por tanto cuidado con esto siempre mantener un ojo puesto en esta zona de aquí para que el programa no os diga el load la carga si está aprovechando el 100% de los recursos que tenéis trabajando con una escena algo más práctica lo que vamos a hacer es añadir una cámara ya que luxender no funciona al igual que que todo el programa no funciona así no es con una cámara por tanto lo que hago es crear una cámara la giro a colocó más o menos miro a través de ella imágenes panorámicas es y pedirme la ventana en dos y aquí trabajar como mucho está en dos y me dejó otra arriba al final el típico de la televisión en cuatro verdad entonces esta vez lo que ve la cámara por aquí es echarle atrás con los parámetros de la cámara hacer que la cámara vea más trozo girarla buscar ahí el ángulo y lo que voy a hacer ahora es tirar un render en un parámetro 800 600 una hdtv uno más panorámico s cualquier parámetro evidentemente de cualquier cualquier formato y vamos a otra vez a decirle que quiere usar esos malos gpu y otra vez tengo que decirle que quiero usar este de aquí de lugar el ejecutable y quiero guardarlo todo en la misma carpeta test que tenía antes le doy a renderizar activo telnet si queréis si no es mala cosa antes de continuar guardar un auditorio deberá analizar el programa evidentemente me saca un error qué error me saca no he puesto ninguna luz la cámara pero no tengo ninguna luz bien voy a colocar un sol para demostrar el sol da igual donde esté por la ventana cuando render hizo así recordar que es muy recomendable poner esa atmósfera cielo y atmósfera experto el programa saca esto crear una calidad una caja ya más complejo y fijaos el rebote de la luz porque la luz no está entrando por la ventana evidentemente porque al haber reiniciado de la escena ahora la ventana es de cartón tanto muy de esconder el cristal de cristal pero voy a mantener la recomendación que para cristal es lo mejor es quitarlos porque así no para la luz del sol bien vamos a el cristal vamos a eliminarlo vamos a sacarlo cojo el cristal y lo que hago es moverlo a otra capa ojo que al movernos a cappa podría haber pasado con cualquier otro parámetro veo que todos los parámetros han desaparecido y encima se me vaya un poco el programa los parámetros aparecen un montón de pantallas están todas vacías estos clásicos en la casa desde cuando esto pasa grabamos reiniciamos iniciamos el programa y recargamos el archivo y fijaos como todo vuelve a parecer el sitio cuando os pase eso que tarde o temprano pasará los frentes la cabeza guardar a pagáis solución del informático verdad a pagáis arrancase y ya funciona otra vez y fijaos que podéis continuar sin ningún problema bueno pues lo que hago ahora es efe 12 mirada ahora cómo se cuelan algún orden por dentro de la casa mirad ahora la diferencia de calidad con respecto del otro día y ahora me hace falta pero esto comentaba antes era me hacen falta a priori rellenos de luz por aquí y tal porque como es motor de ronde foto realista la luz rebota automáticamente esta calidad esta calidad en los cajones este de rebote de luz esa calidad del otro día no la llegue a conseguir incluso metiendo varias luces en cambio hoy simplemente con colocar una luz la única luz del sol y dejar que rebote ya tengo esta calidad vamos a ver el rendimiento como está el rendimiento bien la carga de la tarjeta gráfica ahora mismo está al 30 por ciento ya sabéis lo que era verdad entonces lo que voy a hacer es escapar para cerrar el render y en parámetros de render voy a ponerle los acordes que antes los vídeos de 2 a 12 al final por tanto efe efe 12 igual todavía no aprovechar el 100% hasta que no ponga materiales reflectantes y cosas así y soy feliz ahora 97 80 185 no llegaría a 100 para eso tendría que poner materiales contra flexión metales y cristales pero casi y como veréis la relación entre calidad en el render y velocidad tocado otros motores de render veréis que es acción de fuerte de fuerte en el sentido de que con poco esfuerzo y una cosa que me gusta mucho ver es lo siguiente mira la atención todo voy a la cámara permitirme hacer el truco que vimos de control t para hacer una cámara con objetivo voy a hacer una un anti voy a hacer un vacío esto es por manías personales seguro que al revés acordáis en este orden a ver qué pasa control de tracto y efectivamente fallado vale entonces recoge el primero la cámara exigen recordáis que siempre fallan control de haber ahora ahora parece que sí bien voy a mover el track tú que es el punto de enfoque es hacia donde enfoca la cámara ahora mueve la cámara si tengo un control independiente en la cámara y del enfoque control de siempre al contrario de lo que entonces si era el render hizo y me aseguró que el tel net está activado una cosa muy interesante ah es que no solo puedo cambiar la posición de el sol h esto aquí y me coloco dos cámaras sobre si bien para nada y activo recordar el tel net el parámetro de internet pues puedo primero rotar la luz del sol fijaos cómo voy cambiando las sombras en el render cambio las sombras veis cómo es cómo cambian y ahora quiero que jueguen en la pared pues el sol me aseguro de que tenga un corte de luz en la pared esto creo recordar que el otro día anterior que estaba barrendero un ratito en cambio aquí a tiempo pero es que además no sólo eso sino que si yo muevo la cámara fijaos que puedo mover el punto de vista y lo voy viendo a tiempo real en el motor de render hacia adelante hacia atrás no siquiera y el programa va a actualizar hemos visto que podemos usar un sol hemos visto que podemos usar luces de objeto luego veremos que podemos usar también de entorno luces de word bloques mundiales luego veréis qué es esto pero una de las buenas noticias que os voy a dar es que se puede combinar podemos combinar los dos tipos de iluminación sin ningún problema como tengo una cama y tengo mesitas de noche voy a colocar unas lámparas que van a ser esféricas ya lo sé no he complicado mucho para ser esféricas voy a poner una luz aquí en el sitio colocado una luz ahí ahora voy a entrar en modo edición voy a duplicar y voy a colocar otra luz ahí estoy tengo dos lámparas nos voy a colocar dejaditas caer encima de la mesa pinto con hearst gaceta y las nuevos hasta que estén justo en la mesa y lo que voy a hacer ahora es asignarle su material y decirles que sean emisoras y renderizar y lo que os quería decir es que no sólo se puede poner luz de sol o luz de los objetos sino que es que se pueden combinar para buscar a que el efecto aquellos efectos que podáis necesitar mirad si yo le doy a la h y le doy a la o y cojo estas lámparas ahora así vale usual está por ahí tarda más en calcularse pero está publicando sé lo que puedo hacer ahora es por ejemplo desactivar el sol voy a bajar la intensidad del sol el tamaño del sol y voy a a estos materiales y voy a subir la intensidad por ejemplo a 20 en la misma imagen en el mismo render en el mismo momento puedo ir variando ahora más intensidad del sol de la luz del cielo ahora quiero un atardecer quiero un poquito de cielo pero con esto lo que más me gusta me gusta noche cerradas no me gusta siempre un poquito calentando ahora un poquito de sol quizás ahora veréis como apareciendo los rayos de luz por ahí es decir lo podéis mezclar y lo podéis digamos tocar para conseguir el efecto que más nos interese esto por supuestísimo no haría falta ni que lo dijera la parte de que puedo tocar las luces puedo seguir tocando en cualquier momento el punto de cámara pero luego veremos donde vemos aunque materiales que también se puede tocar él no se iba a decir que la luz del sol digamos por otra cosa otra cosa que voy a enseñar es que las luces que estará siempre son blancas qué pasa si le quiero dar un toquecito de color un poco anaranjado a estados pues no pasa nada porque me voy al parámetro de la luz le doy un toquecito anaranjado y fijaos ahí lo veis lo esforzado que sabía bien y si quiere esfuerzo más y tengo ahí una luz rojiza y ese fuego paso a azul o lo paso a verde lo hago para que se vea claramente lo ideal evidentemente sería un darle un toque amarillento para darle un toquecito un matiz de color y no hay que para todo esto para todo lo que son materiales cámaras y luces no hay que cada vez parar y volver a renderizar y no hay que esperar mil miles de horas simplemente tú lo vas tocando y lo vas viendo en la pantalla lo que hace una cosa un clásico de la en fort y textura lo que hace que se cambien dos cosas 2 dos cosas que hasta ahora se dan por sentadas en la infraestructura y es que llega un momento que arquitectura tú no entregar un proyecto tú lo acabas porque si quisieras acabado estarías mil años con el proyecto y ya está esto cambia un poco eso con esto puedes hacer muchos más cambios muchos más ajustes hasta que la imagen está a tu voluntad pues con el resto de motores de render me pasa muchas veces que llega un momento que simplemente no tengo más tiempo para tener renders y con éste es que es la primera vez que me pasa con estos motores de tipo gpu que llega un momento que digo es que me sobra tiempo y ya estoy contento con la imagen y la dejo y dijo que es cálculo y ya está y otra cosa que cambia el que cambia la filosofía de trabajar hasta ahora es que hasta ahora cuando un cliente quería un render super foto realista que teníamos que decir no pues cuando un cliente crea un render para mañana no tenías que decir no va a tener una calidad buena pero no excelente lo bueno que tienen los motores de render cualquier motor de render basado en gpu es que por primera vez le puedo decir de calidad excelente y para mañana pero no por el tema del abrazo pero que sepas que en un momento dado puedes aprovecharte de esa circunstancia igual no trabajas para un cliente sino que tienes tú que presentar un proyecto para mañana mañana es la fecha límite de entregarlo y no es que sea para un cliente que a ver si el proyecto no llegó porque ya veis la velocidad de cálculo y ya veis que incluso pues si por ejemplo voy a hacer una cosa mía esto donde llega a la de cálculo permitirme y poner un pequeño techo porque voy a jugar con un rebote de luz bastante complejo en este parte del ejercicio es donde voy a exprimir bastante más al motor de render voy a hacer una pequeña demostración técnica espero que la podéis apreciar los que ven en otros motores de render seguro que lo aprecian voy a acabar de cerrar él el apartamento para que únicamente entre los ninguna parte y cuando lo ponga la luz sea capaz de rebotar voy a de momento esconder el sol voy a poner en otra capa y voy a estas esferas voy a poner el emisor cero pero me pregunto 2 se va a emitir luz y lo voy a poner a este lado de la cama voy a poner aquí el cubo está detrás de la cámara eso es lo veis la idea es trayendo el eje de coordenadas le pongo una intensidad de 50 a emisor y lo que quiero que notes pulso a pulso en estos casos es precisamente donde sobresale este motor de render y pulsó el botón de vincular y es que si yo pongo una luz ahí dentro y fijaos que aquí no tiene por qué llegar la luz ahí sí que llega la luz se ve por ejemplo una intensidad de 500 y damos cuenta cómo llega la luz aquí esto que habéis negro evidentemente conforme se vaya aumentando la aumentando el tiempo de render irán llegando los haces de luz por tanto lo que os quiero decir es que con este motor de render no os tenéis que preocupar de parámetros de render de cuántas veces rebota la luz si tengo una cosa que sean fotones que lo configuró no lo configuró y no me sale estoy tres días dándole los fotones y no consigo que llegue aquí no como este motor de render es un vías o simplemente fue una luz dale al play y la luz al final llegará costará menos las cosas como son tengo una escena tengo una caja y un plano nos rebota mucho más rápidamente llega mucho más rápidamente si tengo una caja aquí y la luz se tiene que distribuir por toda la habitación le costará más por supuestísimo que sí que cuando solo tenía la caja la cuestión es que le costará más al ordenador no a ti tú solo coloca la luz de la play y el programa al final es simple simplemente una cuestión de tiempo llegará a un resultado físicamente correcto y seguramente tengo que más que un efecto no demasiado estético pero fijaos qué incluso en tamaños grandes mira bla el rendimiento del render es un caso bastante complejo porque tengo una sola luz y esa luz que está escondida en un recoveco tiene que iluminar toda la escena hay bajado por no tener que marzo y aún así estoy viendo puntos de luz pero en la pantalla y lo más importante siempre es que echamos un vistazo abajo echamos un vistazo a al rendimiento y tengo un rendimiento ahora mismo del 90 por ciento en cuanto a los materiales evidentemente sea capaz de subir lo hace aquí dentro a estos recovecos cómo llegar a la cama cómo llega incluso a y cómo llega a esta parte del sillón cómo llega a esa parte del sillón porque rebota en la pared que tengo a la derecha y entonces llega el sillón como llega hasta allí arriba porque rebota en el techo ha supuesto un techo y llega hasta ahí arriba es decir que con una caja y un plano no parece el mundo de render pero cuando ponemos algo más complejo evidentemente es donde se nota es donde vale la pena este motor de render esto por ejemplo si hablamos de una mente oclusión un ambiente oclusión de un exterior se puede hacer con blender perfectamente pero esto por ejemplo comprender esto es prácticamente imposible de hacer se puede hacer algo parecido os acordáis con el indec lighting pero no es llegar a este nivel de calidad por defecto este motor de render no para no finaliza es infinito o simplemente renderiza y hasta el infinito y más allá está calculando si en algún caso que era algo veremos que sí que existe en ese caso es muy particular si en algún caso te interesará tener un tiempo de finalización se puede configurar porque si llevo ya aquí a los parámetros de representación resulta que tengo aquí un parámetro llamado max number of seconds máximo número de segundos que tengo que realizar así que si le digo que quiere un bat si le digo que quiere una imagen en el modo bats lo que hace el programa es simplemente activar ese tiempo o si le digo por ejemplo wait vamos a ver para white activar wait luego le digo que no sé pero no voy a bajar el tiempo porque voy a decirle que el tiempo el tiempo el tiempo lo he perdido o bien hoy le dijo bartz de vigo white 120 segundos lo voy a pasar a 10 [Música] es que seguramente hasta que no haga una animación el caso que te decía fíjate ahí que estoy calculando 6 de 10 7 10 8 de 10 9 10 y ya lo tengo ahí esa es la imagen tras 10 segundos de cálculo esto la imagen sólo interesa en el caso de que hagas animaciones porque en el caso de que las animaciones no te puedes permitir que una animación de 1000 fotogramas de mil infinitos no se puede calcular eso se hace en una animación es cuando inevitablemente tienes que ir a restringir pero si quieres una imagen fija nunca le des un límite porque todos los programas por ejemplo maxwell que trabajan con límite de tiempo tienen un problema y es que tú pones un render un viernes por la tarde porque lo tienes que entregar al cliente un lunes por la mañana el problema está en que tú le has puesto para que pare el lunes por la mañana y el lunes por la mañana te llega el cliente y te dice oye que estoy en la obra o estoy de viaje o estoy en el caribe o estoy donde sea pero cuál te contesta porque estar una reunión determinada dame los martes el miércoles si tú le dijiste que parara el lunes por la mañana el render ha parado no lo puedes continuar continuarlo tendrías que haber dicho que tardará más tiempo moraleja hacer eso hacer que parís el render cuando el cliente entre por la puerta por tanto tu lo ponés y si el cliente el lunes te llama y te dice dónde está mi render los planos logradas lo das y si te encuentras que es un caso muy común el cliente por lo que sea te diga oye mira es que te dije hoy pero es que no puedo porque estoy liado con cosas pues lo dejas corriendo voy a empezar desde cero voy a borrarlo todo y voy a importar un archivo de jota que va a ser una clavija así que muy clavijas veo que tengo una con 29 mb ciertamente detallado no tengo ninguna otra por ahí creo así que e importar como no es un objeto de 29 megas evidentemente va a tardar un poquito y aquí las tenemos es un pack en este caso de tres clavijas lo que voy a hacer es cogerlas mirarlas de precisión así que pongo una cámara con la cámara con la cámara tal vez en el visor superior 5 grados así que parece que el punto de vista así que / y vuelve a empezar lo pongo en el mismo look gpu configuró la ruta al ejecutable y configuró la ruta a la carpeta de prueba con la misma y no tengo ni un objeto iluminador ni un sol lo que voy a hacer ahora es en los parámetros de entorno fijaos que si me pongo el entorno no hay nada prácticamente solo en miró men lighting con el virus men lighting le puedo decir que quiero iluminar con una luz blanca vamos a ver que tengo haciendo esto voy a activar telnet voy a bajarle un poco la resolución de render guardo que siempre es bueno clavijo le voy a rendir no hay luces en la escena bien pues lo que voy a hacer si no me deja usar una birome en lighting es atención no seleccionada y me voy a la pestaña de texturas y en texturas la misma textura que entramos nuestro día para poner una textura en un objeto me sirve también para poner una textura en el mundo en el mundo mundial así que añade una nueva textura la textura va a ser un environnement map no una imagen sino un mapa de entorno y le digo la textura [Música] mapa de entorno y meis file para una textura de archivo de imagen y por ejemplo si tengo por aquí una carpeta llamada hdr y tengo una imagen ya preparada desde un entorno es una pelota una fotografía cargos a imagen aquí el entorno le digo que quiero usar la textura del cielo creo que la tengo ya correcta [Música] así que render hizo y otra vez abro el hdr y ahora sí que tiene un par si no recordaba que exportarla en que importará dos veces hay que llamarlas dos veces dos veces entonces estoy exportando como tengo una escena algo más compleja tengo ya unos cuantos polígonos tarda un poco más en exportar sin embargo veréis que tras unos pocos segundos haya cargado esto muy rápidamente arriba haya cargado la textura y fijaos que haciendo esto quien me está iluminando realmente la esfera es ese mapa de entorno puede que no se note pero si llevan al giro la cabeza tener un cielo tengo un cielo con nubes y esas nubes son realmente las que están en un atardecer dónde muy clara de la luz y veréis cómo se cumple esa direccionalidad esta es una manera bastante interesante de iluminar porque fijaos que con una sola imagen un resultado completamente fotorrealistas como lo que haremos ahora a continuación lo que ahora haremos una segunda parte de la sesión de hoy es que os enseñaré a cómo trabajar con materiales cortando es una escena que se presta mucho a trabajar con materiales si yo activo un poco de espejo y rendición metal es una breve demostración de lo que haremos a continuación nuestros objetos una cosa que yo suelo hacer y como habéis visto creo en la ilustración inicial exponer una bola con una bola localizada material metálico y lo que hago es analizar al renderizar vuelvo a exportar se le puede decir al programa que aprovecha la información de antes pero no me interesa porque no coge bien los cambios así que aunque reaprovecha la medida de la información siempre a cabo antes diciéndole mira activa todo lo que tengas y empieza de nuevo y en la parte siguiente hablaremos de materiales donde en este caso poner materiales viene muy bien porque se aprecia bastante bien reflexión del metal la reflexión el metal y todos estos efectos que hacer mentales junto al cálculo de hd reír junto a otras cosas contra una resolución ya importante es algo que en otros motores de render pues tarda bastante de calcular y eso qué estoy usando sólo el 37% porque no he vuelto a subir lo del rendimiento de la tarjeta gráfica pero evidentemente podría podría estar analizando a 3 veces más la velocidad fijaos que realizando un tercio de la velocidad y ya es más rápido que cualquier otro motor de render los materiales dentro de ese el eje dentro de luxender funcionan en modo de compatibilidad con los materiales por tanto no hay prácticamente nuevos parámetros no hay nuevas ventanas que aprender simplemente lo que hace es aprovechar las que ya existen entonces voy a aplicar sólo ahora que no estén luxender lo puedo hacer el activo sol y ahora sí activo es malo gpu activos que atmósfera por gran patrimonio entornos ahora hay que trabajar le doy el ejecutable aplico telnet y voy a crear un plano sobre el que trabajar luego voy a hacer menos tamaño y con ese 12 lo que tengo es esto dentro de los parámetros del programa evidentemente el programa es compatible voy a bajar un poco la luz del sol y bajar un poco la intensidad del sol conectó el interactivo evidentemente cambiando el color del material lo que voy a hacer es cambiar el color del objeto por tanto responde perfectamente al color del material si le pongo azul se vuelve azul si le pongo rojo se vuelve a rojo se como verde se vuelve verde dentro de un material no tengo todavía los parámetros están en la versión estable de sub surface scattering por ejemplo pero tengo transparencia y espejo si quiero que el material sea metálicos y quiero que refleje activo mi error pero como mejor no es un parámetro de subir o bajar ese parámetro de encender o apagar no se actualiza hasta que no vaya a ser actualizado hasta que no repetirá el render antes había que cerrar el render y volverá a lanzarlo y / funcionado fijaos cómo subiendo la reflectividad lo que consigo es tener un espejo bajando la receptividad lo que consigo es tener digamos un plástico brillante o un metal ligeramente brillante dice que otro día cómo activar el parámetro gloss y hacía que el render tardará un rato más y sin embargo si cogemos un parámetro gloss y aunque el resto están desactivados no funciona grossi bajo el parámetro cross y el programa hace un brillo difuso sin prácticamente apenas esfuerzos va prácticamente igual de rápido y aunque lo haga grande pero si sale a la primera no tarda más por hacer un groso y poco a poco poco a poco conforme pasa el tiempo veréis cómo va refinando el grano voy a hacer más pequeño para que hable más rápido y poco a poco no hay no se aplica en este caso lo de calidad de gloss y porque la calidad es máxima si dejamos el render el tiempo suficiente veis como poco a poco va desapareciendo el grano hasta que al final haga un brillo completamente difuso el espejo funciona igual desactivar este mirror voy a este objeto sea un espejo y voy a poner detrás un objeto ya sabéis que yo solo tiene hacia el mundo así que cojo la caja y le voy a decir que ya no es un metal sino que ahora va a ser un cristal pulsado escape escape e instalar el render con activo la transparencia con rey trace ya sabéis y le bajo este parámetro y activo el es el eje aquí tengo un cristal debo tener cuidado con el de os acordáis del del récord de la profundidad en este caso activar el de pge es algo muy necesario para que el programa nos genere zonas mercè creo que sí que requiere que vuelva a realizar aparte el de luxender no sólo se toca del material sino que también se toca del propio parámetro del motor de render si no voy aquí a motor de render me voy a los parámetros veré que tengo de igual a 3 de pdval a 3 lo que voy a hacer es subirlo a 12 seguramente no se regara el render fijaos como ahora sí todo lo transparente y todo lo todo lo traslúcido que quiera si me voy la transparencia y le bajó el gloss y el cluj y os recordamos también activó el botón de es el eje live el gloss y en este caso lo que me permite hacer así de esta versión no funcionaba todavía hay que hacer un truco para que funcione el gloss y cuál es el truco agnóstico explicaros antes creación de texturas y de texturas explicó el truco del gloss y es imprescindible para looks vender para que se vean las texturas aplicar lo que veíamos lo todavía de el ub un rápido es martín wrap entonces yo quiero que este material tenga una textura pulsar la un smart project rice en la persiana de uve editing voy a cargar una imagen imagen ya open y bueno cojo una textura una que sea claramente distinguible tengo esto por aquí y ahora lo que voy a hacer es dentro del material y voy a la textura y le voy a meter textura una nueva les voy a decir que quiero una textura de imagen y quiero que la imagen sea el interés americano y empezarás a analizar lo que obtengo es todo bien la textura sobre él como haciendo esto no tengo directamente látex sobre el suelo que si queréis le puedo sumar parámetros de metal de espejo a poco reflejando en árabe el espejo como refleja lo veis el suelo y evidentemente lo puedo hacer un espejo perfecto que sé que tiene un poco de madera que sea gloss y en definitiva voy jugando con los parámetros por eso lo único que necesitáis para hacer una textura es simplemente hacer el un wrap con smart project no sirven la proyección plana y la precisión cúbica que veíamos el otro día tenemos que hacer más cosas el truco que os voy a decir para para aplicar cristales translúcidos vamos a ver a través del suelo el programa reconoce la capacidad es decir que esa textura no se aplique como color sino que se aplique como geometría normal geometría normal hace que cuando veo el render esa geometría no se calcula como [Música] no se calcula como textura sino que se cable como relieve lo veis ahí es un espejo plano es un objeto plano pero es textura están haciendo que simule un relieve en el objeto bien pues lo que tengo que hacer para calcular cristales translúcidos es algo tan sencillo mira nada materiales y ya está cuándo en esa textura la voy a devolver al color difuso voy a quitarle de material el espejo y lo que voy a hacer es a este cubo le voy a aplicar una textura voy a aplicar una textura que sea una imagen abro voy a los mapas y como por ejemplo la primera imagen como una gravilla tengo esto por aquí le digo que lo quiero ver no quiero aplicar no como de gates sino como joven demasiado recordáis un smart project esto hace ahora está este objeto más grande para que la escala relativa a la textura evidentemente sea mucho menor si lo vemos tengo esta escala relativa como es muy pequeño lo que voy a hacer es algo tan sencillo a convencer al programa que esa textura no la quiero como color sino que la quiero como normal si hago esto observaremos cómo se coge un cristal y le doy relieve conseguiré tener un reflejo difuso generated y voy a tirar otra vez el render para este trozo bien dentro de los parámetros de cámara lo que voy a hacer es activar la longitud focal y aquí el desenfoque de profundidad de pulso f 12 la onu ha reconocido yo tampoco ahora entonces dentro de la cámara a la cámara seleccionando la cámara si nos vamos a la cámara vamos a ver que hay un parámetro llamado depto field que es el desenfoque de profundidad el desenfoque de profundidad en londres es muy sencillo de usar funciona de la siguiente manera me he puesto en modo interactivo entonces si quiero desactivar el desenfoque de profundidad lo que voy a hacer es simplemente bajar este parámetro a cero voy a tirar el render lo voy a tirar con el ned activado lo había desactivado por qué lo había desactivado por qué quería antes hacer la animación la animación no sirve el parámetro del led algo arrancando o veis como he perdido todo el desenfoque de profundidad esto es con el parámetro que tengo dentro de cámaras el parámetro lens radius que es el radio de la lente aumentando el radio de la lente lo que consigo este en el cada vez mayor desenfoque de profundidad voy a activar el interactivo conforme más aumente este parámetro más se desenfoca lo que está cerca y lo que está lejos lo que está cerca y lo que está lejos de que de un objeto que tú marques aquí un objeto que en este caso yo he marcado un objeto llamado enfocado yo lo que he hecho es hacer una cámara que tiene la cámara y el objeto del jugador que es ese ficticio es acordáis del track no es obligatorio que sea el objeto tracks de la cámara yo puedo por ejemplo hacer un cemento cada vez y reiniciar tenga en cuenta este nuevo objeto y puedo decir mira esto se llama una caja se llama trabajo y voy a decirle a la cámara que el objeto de texto field no es enfocado sino que es caja a ver si funciona directamente con esto lo que hago es que si la caja está en la primera tecla la primera casa que está enfocada todo lo demás está desenfocado si pongo la caja en el anillo el anillo está enfocado y si pongo la caja más lejos lo que está lejos lo veis es lo que está enfocado lo que está cerca voy a maximizar lo que está lejos es lo que permanece enfocado lo que está cerca es lo que está desenfocado por tanto esos dos parámetros son los que me permiten controlar al desenfoque de profundidad el primero para definir cuánto la cantidad de desenfoque y el segundo para definir qué objeto es el que está desenfocado el radio equivale al radio en centímetros de la lente pero tengan en cuenta que para que este parámetro funcione bien la escala de la escena debe estar correcta ya que si no podrías meterle un poco de desenfoque de profundidad a una casa y que apareciera como si fuera una caja de cerillas y aparecerá super desenfocada porque porque la escala está mal vale por tanto para la iluminación en la media de los casos al igual que la escala de éste pero para cámara para los enfoques de carga es muy importante y veréis que te engancha cuando llega de cámara de profundidad sí no rápido y digamos no tarda más ni menos que si hago poquito el desenfoque de cámara fijaos que vengo aquí vengo a la cámara le quitó un desenfoque y el render no tarda más ni menos si yo quiero hacer animación es cuando necesito que los fotogramas duren el render dure un tiempo determinado porque no me puedo permitir infinito entonces voy a hacer una pequeña animación donde tengo esta cámara en esta animación perfecto una animación tengo una clave en 0 con recordáis y una clave en 250 tengo un pequeño movimiento de cámara tengo un suave movimiento lo que tengo es este movimiento de cadera hoy además de decirle a esta cámara que lo que quiero que que es el enfocado está animado por tanto lo que tendré que hacer para hacer una animación es decir el programa que quiero bats y que quiero weight que no lance un fotograma hasta que espere a que el fotograma anterior haya acabado le digo por ejemplo 10 segundos no es mucho pero para que nos den 100 segundos para cada fotograma importante les digo en qué carpeta lo tienen guardado mira aquí tengo fotogramas guardados me voy a la carpeta piano la carpeta y lo grabo como piano formato un punto perfecto si yo le doy ahora a animación no hay imagen sino animación porque lo que quiero es todo un set de fotogramas el programa hacer lo siguiente mira está exportando la escena y me dice estoy batch rendering el fotograma uno mira la consola para ver el progreso la consola y como ya soy el segundo se tiene el fotograma pasado siguiente cuando acaba con un fotograma me la muestra en pantalla y pasa al siguiente por supuesto se traduce en que si me voy a la carpeta de render voy a ver poco a poco aparecer por tanto esto es también interesante este es el único caso en el que yo recomendaría usar el tema de limitación de tiempo porque hasta ahora con los motores de red de tipo un vías como aterraba en tanto era imposible hacer una animación en cambio haciendo que el motor de render aproveche plenamente la gpu y tardando si quieres 22 minutos por fotograma sí que es factible hacer qué actividad si cojo esta imagen voy a parar el reloj si cojo esta imagen y le digo que tarde 2 minutos voy a poner esto bueno lo máximo y no quiero ahora ni el bat y el web fijaros que a tamaño completo si yo me espero dos minutos ahora mismo voy por diez segundos y el segundo a pantalla completa lo que se ha hecho vaya le he hecho clic y arrastrar accidentalmente con el ratón si en 10 segundos hace eso os podéis imaginar qué en dos minutos la imagen queda casi completamente limpia vamos a verlo si tenía 250 fotogramas 250 fotogramas y cada fotograma me tarda dos minutos son 500 minutos que partido 60 son 8 horas en 8 horas tengo una animación en este caso en alta resolución en hdr bien para wright y ocho horas en calidad esto antes así que es muy bueno me has cuidado en cambio se puede plantear a hacerlo todo pero tienes a esta calidad llevo llevo 60 segundos 67 como ha ido desapareciendo el grano otra cosa no hemos hablado hasta ahora de cómo hay fijaos que en otras gráficas del 63 por ciento de eficacia así que la puedo subir todavía más no hemos hablado hasta ahora de grabar una imagen cuando quiero guardar una imagen tengo que esta pantalla y darle a la letra p si miro aquí en la ayuda observaré que la letra p es guardar la imagen en extensión punto png o en el tipo de formato que hayamos dado en el valor de la propiedad donde está ese valor me voy aquí me doy cuenta que el programa puede guardar realmente en los tres formatos que hace falta no tiene tantos formatos como blender acordes que queremos otro día pero cuando guardo una imagen la puedo guardar o en png o en open xr o en jpg mi segundo favorito mi favorito y para enviar correos entonces si le digo que quiero guardar una imagen png le doy a renderizar lo que no se puede es cambiar el formato a mitad por tanto lo que recomiendo es antes de empezar elegí y cuando él quiera no tiene la imagen porque está totalmente acabada puede darle a pe cuando quiera y si le dado a p luego ya no puedes darle si le puedes dar todas las veces que queráis yo le puedo dar a p espera un par de segundos el programa lo acabo de guardar me voy a la carpeta de sobre acuerdo con piano una vez estés vamos a ver dónde está un segundo a trabajos piano ya sabéis que de vez en cuando hay que guardar una mala costumbre no guardar en un buen rato otra cosa muy interesante otra cosa muy interesante es que se le dio a la play y me voy a visualizar de comandos me dice dónde me ha guardado la imagen guardado portafolio trabajo es piano render piano render piano y ahí me la ha guardado como ahí la he guardado muy pronto me aparece muy granulada pero que ya la haya guardado no me impide que me espere un rato más cuando quiera le doy otra vez a la p vuelve a guardar lo habéis dado dos veces más alguna vez y ahora me voy a la carpeta piano y me la escribe no la tengo pero con un poco menos por tanto para guardar imágenes si no estáis en animación y atrás guarda automáticamente para guardar imágenes lo único que tenéis que hacer es pulsar la letra p&p os guarda la imagen en el formato que le hayáis indicado aquí en la carpeta que habéis indicado al principio del proyecto el parámetro de ver que antes hemos visto para la reflexión y la refracción antes lo hemos visto en el cristal también afecta a la profundidad del rebote de la luz no sólo la profundidad de rebote de la pero los metales son especiales por eso debéis tener cuidado porque si con un parámetro relativamente relativamente bajo de ted me puedo encontrar con problemas en escenas como estas donde tengo una entrada de luz relativamente pequeña la luz ha de rebotar mucho para que la escena se vea bonita pues si le pongo un 1 y remer hizo tengo que volver a configurar lg aquí yates y realizó la hora de la cocción un poco más grande un poco más pequeña que hacer la imagen no vio nada le he puesto suelo un rebote de luz no estoy viendo nada si le pongo por ejemplo que esto esté al 50% si le pongo por ejemplo porque el suelo está correctamente configurado lo tienen todo bien le digo qué unidad sea del 2 estaba a 1 lo pongo ahora 2 cada vez expertos de nuevo y ya veo cómo llega la luz pero al haberle puesto poco rebote observo que tengo zonas oscuras bastante importantes observo que por mucho que se resuelva la luz nunca aparece volver a esa pared esa parte de ahí siempre se queda de color negro es esta sombra de aquí se queda de color negro esta zona de aquí esa zona de sombra entre el mueble y la campana siempre se queda negra una cuestión simplemente de subir la profundidad subir el número de rebotes bueno pues está lo pongo a 32 por ejemplo y lo va a calcular seguro pero ojo porque cuantos más rebotes pongáis más le costará al render de calcular podrías estar calculando de más de más calidad y por tanto haciendo que el render vaya más lento por eso yo lo que recomiendo es si tienes un exterior con tres o cuatro iteraciones suficiente si tenéis un interior con un ventanal grande ahora luego vamos en ese caso pues prácticamente con 67 suficiente si tienes un interior complejo como este complejo en cuanto a la estrategia de iluminación le pones una profundidad de 12 y ahora veréis como el render tardará algo más pero sin embargo resolverá ese rebote exportando las escenas que os voy a enseñar ahora sobre escenas de proyectos reales que sirven para que evaluase también cómo se comporta el programa con tantos polígonos gastando tanta memoria entonces como ahora no responde ahora sí que responde al haber subido el df de dos o de tres que lo tenía a 12 evidentemente por una parte ya veo el rebote de luz por otra parte la capacidad detrás otra gráfica la estoy gastando prácticamente al 100% y no os preocupéis porque esta escena que es ya una escena razonablemente compleja ahora iremos a ver la cantidad de polígonos y estoy usando 15 mb de los 250 millones y 30 tarjetas por tanto el programa lo que hace es comprimir la información para que al enviar la tarjeta gráfica ocupe la menor podría haber bajado más el rebote de luz más rápido aprovechando que no tengo texturas voy a aprovechar este momento para presentaros looks vender 1.7 beta estoy usando todo el rato en 1.6 porque os había comentado antes que en 1.7 no es compatible todavía con texturas como en esta escena no tengo texturas vamos a verlo entonces si coloco por ejemplo en 1.7 beta 1 y realizo y renderizado voy a bajar un poquito si me permitís a 8 la profundidad con la 1.7 por defecto estoy usando el modo de cálculo de cpu y gpu pero si pulso el número 3 voy a pasar directamente a patch tracing gpu rendering es decir la 1.7 me permite usar lo veis ahí para racing gp si pulso número 3 le permite usar únicamente la tarjeta gráfica así que ahora el punto número 3 vamos a ver a ver los amplios estamos a 100 casas en los rayos estamos a 1.700 casas punto número 3 y vamos a ver el programa antes de renderizar de recalcular por tanto nos está digitado un poco 2 ésta no responde no pasa nada fijaos como aquí arriba nos muestra que ya no estáis en la 1.6 grados sino que estáis calculando con la 1.7 de tal manera cambiar el motor de render es únicamente el ejecutable cambiar la ruta y ya está bueno ahora lo pruebo sino con algunas escenas en todo caso a 1.7 como os decía es demasiado experimental ahora mismo tenemos esta escena sobre la escena en la que estamos probando tenemos 100.000 vértices y 100.000 casi 1 por tanto veis que es una escena que ya tenemos una caja hay un cubo en algo más complejo vamos a probar más voy a hacer esta escena con este producto voy a recalcular rmr hizo vaya qué grande es otra de las cosas que me gustan de este motor de render es que por ejemplo para iluminar el producto viene muy bien porque yo tengo varias luces solo varias luces puedo cambiar la luminosidad y el color de cada una de las luces en el momento así que tengo esto y me vuelvo a blender pulso al lado le doy al botón de conectar de conectar en vivo y si ahora me voy a materiales en emisor 2030 eso lo cuento me dice entonces gracias a estas este multimaterial ir experimentando ahora su vuestra luz por ejemplo digo qué pasaría si la coloreada de amarillo y ahora con esta luz ya las hubo por ejemplo y obtengo este resultado el producto que aparece digamos más íntimo más como que la lámpara está en tu casa rodrigo no quiero no quiero algo tan tan cálido quiero algo más industrial minimizó supuesto y tengo una iluminación más de catálogo industrial de productos y ahora le digo a este objeto que no quiero que sea de cristal quiero que sea de metal la transparencia es normal le pongo mirror le pongo espejo despejó y le puedo cambiar la luz le puedo cambiar el material le puedo cambiar lo que quiera quiero que sea un espejo perfecto ahora quiero que sea un espejo más difuso os acordáis el parámetro gloss ahora quiero que sea un metal pero que sea azul y ahora no quiero ese punto de vista ahora quiero ver la cámara más ver el objeto más implicado la cámara pero la cámara estoy demasiado cerca a pesar el objeto pues o alejo la cámara o abro el campo aquí abro el campo por tanto lo de poder obtener interactividad y lo de poder mover luces cámaras de materiales no sólo se aplica a interiorismo arquitectura también lo podéis aplicar a represiones en el producto os voy a confesar que yo uso mucho un truco que es el siguiente yo puedo sin ningún problema poner múltiples luces dentro de la escena pero poner múltiples luces hace que el render vaya algo más dentro de que el render es rápido esa lentitud tampoco estado tanto pero sigue siendo una cierta lentitud por tanto yo lo que intento es intentar reducir las luces al mínimo el problema de esta escena es que tengo por aquí con una entrada de luz muy grande pero por aquí en esta habitación no tengo nada por tanto sé seguro que esta zona de la habitación tenía una oscuridad muy grande así que lo que hago en este caso se hace una trampa increíble y hacer esto de aquí esta trampa en qué consiste pues en que yo quiero que la misma luz del sol y la misma luz del cielo me ilumine tanto por aquí tanto con esta parte de aquí como como puede ser que la luz del sol me ilumine por dos sitios diferentes pues si yo por ejemplo abro digamos una ventana de este que es lo que sobre una ventana en el suelo por aquí la luz del sol se colara por el exterior pero también se colaba por ese hueco de ahí vamos a comprobarlo vamos a comprobarlo una cosa bien perfecto no puedo encontrar el directo de las escenas ya sabéis lo tengo que configurar [Música] todas las escenas quizás tuviera alguna luz por ahí si está en modo animación el termo de animación lo voy a quitar el bat waits y le voy a quitar mi estado siempre como veis le echo un vistazo a esta ventana de aquí que me dice como aprovechando el render y me dice si falla el render donde falla entonces éste está fallando y para que no falle en la misma carpeta ya sabéis lo de las texturas donde el programa espera encontrarlo [Música] bien si fueren texturas lo voy a hacer es en los objetos y realizando dónde está duras [Música] porque texturas sí el sol por tanto lo que voy a hacer ahora es enseñaros cómo para interiores también puede quedar muy bien en técnicas del rey [Música] diréis y se ve negro se ve negro porque cada luz del sol es pues en textura de fondo en la textura de el entorno colocar en bremen lighting en texturas voy a añadir una nueva textura que va a ser enviarme el map va a ser un email file una imagen y voy a crear la misma textura que antes he usado os acordáis el ancho de rey he usado del cielo lo cargo aquí en principio aquí está correctamente cargados como decía antes cuando quiere su interior con sol entrando al primer interior que hemos hecho es evidente que la luz del sol es la que funciona muy fuerte y queda bastante bonito pero cuando quieres un día nublado del sol y arte funcionar porque era para un día nublado si quieres un día nublado es cuando yo recomiendo usar hdr porque se puede reír sobresalen especialmente pero el efecto y también es otra cosa de la estrategia de estrategia estaba 8 4 pensando pero empezar ahora aire directamente al paso 32 fijaos la calidad de la iluminación a la sala goya soleado lo que tengo aquí es que puedo ver perfectamente la entrada de sol la vista voy a darle h para que vaya más rápido todavía entonces lo que bajará 4 voy a calcular con los porque quiero hacer algunos cambios sobre la imagen y que veáis como este como lo anterior como este podéis trabajar de manera muy rápida y muy interactiva a la vez pero voy a portar una escena nueva y empezamos de cero porque tiene que haber un parámetro que me está ralentizando todo la escena de la cámara os acordéis que era alinear vista con cámara con cámaras con la cámara puesta con presente 720 con la cámara lo que hago es abrirla ya tengo esto mejor todavía colocó un sol voy a empezar con un solo y entrando por la ventana cpu al sol de activo el sky de la atmósfera con futuro dónde está el ejecutable es malo gpu prueba con telnet para hacer esto lo tengo esto que vais a ver es lo que os decía de la entrada por la derecha como ese truco que te me sirve para obtener esa entrada de luz sin tener que recurrir a colocar un plano en lumínico activo con él interactivo y le doy a volar vuelo me alejo y voy buscando el punto que más me interese fijaos que a medida que voy cambiando el punto dentro de blender se va actualizando la cosas de las que vamos a hablar ya que empezamos desde cero parámetros que nos quedan por ver dentro de el sol hasta ahora es que hemos visto que podemos m la sombra pero dentro del parámetro de sol hay otros parámetros que debéis conocer qué es el 6 del sol equivale a la intensidad del sol y la intensidad aunque pone del psan del cielo demostración si llevas con los 20 no tengo nada si subo la intensidad del sol lo que tengo es sólo el cielo damos cuenta como no hay sol no hay corte de sombra si por el contrario subo sólo el 6 tengo solo sol no tengo el cielo como si tuviera un apartamento en la luna entonces esto tiene muy bien porque hay veces que con el parámetro a uno y uno dice si eso está bien un poco oscuro todavía hay muchas veces que ser capaces de subir el cielo sin subir la intensidad del sol porque lo que más me puede servir para tener más universidades prácticamente con un solo sol subiendo la intensidad del cielo es falso por cierto a esa intensidad con respecto pero es nuestros casos nos cruzamos una imagen bonita sin tener que todavía recurrir por supuesto también el sol ahora qué en la pared ya sabes que nos da esto es bonito dentro de los materiales el material que os he comentado antes y nos viene muy bien sobre todo por ejemplo para suelos voy a el suelo de mar suelo al material y cuando no responde lo que tengo que hacer porque el cambio del nombre al material y ya nuestro material los voy a aprovechar además de cambiar el color voy a poner una textura entonces ya sabéis que tengo que aplicar un wrap por tanto un graves mal trayecto la textura que va a ser una imagen qué va a ser texturas por ejemplo esta madera de esa manera la aplicó como v y rodrigo y si de paso también cargamos las cuentas texturas y veremos cuánto pesa eso nos cuenta también que aunque tarde lo que tarde en exportar esa tardanza extra no se traduce a la actualización si ésta tarda bastante en exportar luego puedo cambiar parámetros y al programa le da igual el color esto es porque yo tampoco me han preocupado de averiguar cuál es la escala de la textura así que sí eso es todo el sol de la habitación esto es más más pequeñas como quedarían ahí recordáis la escala de las texturas no pues vamos a trabajar un rato sobre el suelo porque ya veréis que la combinación de textura de relieve y de reflexión con gloss y es la que nos da un resultado totalmente los perfectos para por ejemplo un parquet cuidado con el color y si quiero ver el color ponerle un color blanco un color negro para que nuevamente el culo rojizo con la textura en algún caso que queráis mezclarlo ahora si pongo el material blanco el color de la base blanco el color de objeto que tengo es al final el de la textura bueno pues una cosa que me gusta mucho en parque sobre todo es activar el mirror y dar sobre todo especialmente cuando tengo una ventana afuera que se presta a una reflexión muy fuerte y se presta a que los objetos se vea claramente el perfilador sobre el suelo ahora bien esta reflexión es creíble una reflexión perfectamente perfecta lo que hacemos en este caso es bajar los baja del gloss reflexión y mucho más pero hay un problema y es que si yo ahora hago dejo el render un par de minutos calcularse observaré cómo es el gloss es totalmente liso es como si tuviera el parquet pero tuviera por encima como una capa de cristal un cristal encima que me hiciera un gloss totalmente recto cuando yo lo que quiero ver es como esa reflexión se ve afectada por el relieve de las lamas de parquet pues para esto me puede servir la opción que veíamos antes de cargar esa misma textura si queréis no hace falta recurrir a otra también como relieve por eso fusionando la textura el reflejo de la cruz y el relieve vais a ver qué conseguimos un efecto del suelo ahora no se ve porque está demasiado granulado pero creo que voy a hacer voy a esa textura y la voy a activar también como geometría normal como no creo que haga falta que le den más caña los anglos también y si realizamos ahora observaréis sobre todo cuando el render pasen unos minutos los pocos minutos en 10 segundos sólo suele decir que granulado pero es que seamos 100 segundos de render entonces mirad reflexión de esta vara en el suelo fijaos cómo se deforma en la silla podéis ver la cama lo podéis ver la lama lo podéis ver prácticamente en nos cuentan el acabado que tiene esta escena y donde veréis que al final magia de luxender es la iluminación los materiales porque el único que he hecho es poner un material al suelo todo lo demás tiene materiales blancos una foto una foto de una maqueta si queréis diferencia [Música] pero la iluminación creo que se empieza a ver ese efecto insisto nos costaría un poco más de tiempo de render para verlo estamos a 80 segundos desde el día un minuto y pico de render que ya veremos esto con esta calidad con esta resolución y luego por supuesto por ser tan sencillo como decir pues quiero que la colcha sea de un color marrón anzio para un consejo de evidentemente en por qué se lleva mortera no se lleva bueno vale y cojo las almohadas las rejas blancas evidentemente una cosa muy bonita las paredes y con cierto tacto pintarlas de color colores y beige casillas en aluminio el seleccionador es que hay textura y he colocado una imagen de fondo vamos a realizar exportando y mira de este es el efecto de de lancia de rey no tenemos hecho de reír tenemos es una imagen de día nublado donde una de las cosas que estoy a decir es que este h de rey y también se puede controlar la intensidad si me voy a los parámetros de textura observo que no hay rastro de ningún parámetro parecido a la intensidad de la imagen pero si no había mundo hay un parámetro que es energía activando la conexión si le doy a energía y aumento la energía lo que hago al final darle más intensidad a este hacer hoy lo cual me viene muy bien mejor ni peor que un día soleado simplemente es que no tengo el corte de luz pero a cambio tengo insisto otra vez que como poder se puede combinar con sol qué me sirve para que las mucho mejores pero a la vez puedo recuperar el sol y aquí lo tengo un render el programa no va a ser perfectamente de sol luego también hay que tener en cuenta que del sol va a ir más lento calculados aparte de esas consideraciones nada más se puede combinar perfecta pero allí como tengo la luz de rey y además tengo el corte de sol y si quisiera también se podría añadir lo que esta escena no me lo pide pero se podría añadir una luz de objeto una luz emite lo único es que no tipos de luces y todavía no hay en nuestra escena que estaba completamente hecha enviando el 2.5 incluso tengo cámaras animadas tengo está por aquí animaba esta escena que tiene un poquito de todo modelado tiene luces y apuestas de materiales vamos a ver cómo queda esta escena y cómo podemos mejorar por aquí esta cámara porque recuerdo que esta cámara del anime y recuerdo no se vende salido de esta cámara si no recuerda animación pues la vuelvo a hacer y ya está hacer una animación ya sabéis qué [Música] entonces pero no pasa nada porque ya recordáis lo fácil que es hacer animación de grabar como si fueran desde casa pues le digo tú aquí te encuentras en esta posición 250 quiero que te encuentres quiero que un poco me descubras el salón hace es que cuando reproduzco tengo esta animación bien está mucho platitos el hospital quito quito el botón de animación tengo más o menos está en la pantalla y efe 12 para ver cómo queda este render dentro de blender el programa calcula después de un rato de estar trabajando con los en ver de repente el motor de render lm nos parece súper lento a estas alturas ya había visto yo el render entero en luxender ahí lo tenéis voy a el ambient occlusion ponerlo un poco más largo también devolución está a tres metros los voy a ponerlo aquí es porque es que parece un poco bien bien ella parece mejor lo que he hecho en esta escena es usar el truco de la luz exterior grande de la ventana más ambient occlusion el resultado del render es este y que vale que no está mal el resultado pero primero tarda lo que tarda y segundo para lo que tarda en la imagen como veis pequeña si me acerco los píxeles son considerablemente de grandes y además cuando veo el render después de haber visto un rato de refresco está bien pero podría estar mucho mejor en pasar esta escena que ha sido preparada para la luz para vender y hacer la condusef es cansado de esperar claro cuando te acostumbras luego ya no puedes volver a a ver cuadraditos y poco a poco y esperar y tal así que esta imagen antes de nada me la voy a guardar y así luego si queréis comparamos el acuerdo en la carpeta test como eje perfecto y me la guardo como interior blender interna esta escena de unas texturas empaquetadas es lo que voy a hacer para mover comodidad es desempaquetar las como sedes empaqueta con externa al data igual que el otro día hacíamos un pack doble en file hoy hacemos un pack un pack quiere decir que es que sacamos las texturas y existen en el disco duro de hecho si me voy ahora a la carpeta test encontraré que en texturas me han sacado todas aquellas texturas que he usado en este proyecto lo cual para renderizar es mucho mejor la ruta la carpeta de exportación el met voy a crear un sol ya que estamos voy a activarlos parlamento atmósfera cristales los métodos una capa parte y grave así que analizó y la curva no la puede exportar lo que tenemos que hacer en cada caso es si la exportación no se realiza correcta localizar el objeto que esté dando error y minimizarlo por ejemplo el programa me está diciendo que hay ciertos objetos llamados curva que no nos puede tengo aquí creadas unas curvas que parece que no puede realizar así que más nuevo la capa oculta en principio en es leer que dice el error y actuar en consecuencia y con ti antes me daba el error de la curva es cuando las curvas le digo no realizar las curvas y continuar no quiere decir que igual no me dé otro error así que el render es este entonces en menos de segundos veo mucho más de lo que antes veía con conclusión pero qué pasaba con ambient occlusion esto os decía que la próxima sesión en una sesión de trucos este aumento incluso el me da un render muy ambiental muy homogéneo mientras que aquí tengo un render sí muy foto realista pero con los claros y los oscuros que me darían tengo una habitación es probable que al llegar aquí la luz del sol ya no llegue a iluminar cosas que puedo hacer y que ya hemos visto es por ejemplo la luz del sol voy a activar el botón de telenet ya sabéis pero el sol para que tenga un poquito en la pared y voy a aumentar la intensidad del cielo aumentando la intensidad del cielo consigo forzar a que entre un poco más los cristales que se quedan negros ya sabéis que es por la falta de donde es una cosa que yo suelo hacer cuando bajito es posible abrir una apertura para que entre la luz por por la derecha es añadir un objeto de apoyo esta zona me queda muy oscura lo que haré lo que haré es colocar por ejemplo una luz aquí esta zona de aquí no la está viendo la cámara por tanto es una muy buena zona un plano girar el plano este es el truco del presionando un rato pero nunca vamos a usar un entorno que ya no es tan sencillo de simular vamos a usarlo vamos a activar el dep lo pasamos a 8 y a este plano le voy a aplicar un material nuevo con un cierto factor de emisión emisión de luz grado rmr hizo porque se ha aclarado tanto con respecto antes por los rebotes de la luz os acordáis la escena de la cocina que con pocos rebotes de luz ley a oscuros demasiado test es cuando sobre los rebotes cuando consigo un cristal que los cristales se vean transparentes y que la luz rebote más y cada hora que cambio esto lo conseguido por dos cosas vamos a analizarlo [Música] vamos a ver en primer lugar qué es lo que hace es a los que he puesto un activo en vivo he apagado el sol y por tanto esta luz es el relleno que tengo al esquiar pero quiero que veáis que se rellenó está bien está muy bien también actúa el dedo si yo no para metro quiere que yo lo pase a cero ahora activo el sol activo el sol como se rellena la escena propios rayos del sol si lo calculó en grande mira la diferencia en tiempos en calidades con respecto a la imagen anterior h la tarjeta gráfica la estoy usando al 50% así que voy a parar esconder de momento de este plano decir que se le ofreció paso a 4 grave menos mal que haciendo un grado de mérito por tanto me puedo recuperar con cierta facilidad centro te quiero me hace especial gracias que tiene la versión beta es un momento también para ver qué en esta escena estoy trabajando con lo veis aquí arriba trescientos cincuenta mil 836 mil caras y esto al final en memoria tarjeta o culpa de 44 millones de 251 mb/s si hacemos la regla de 344 a 251 podría usar como 3 o 4 millones de polígonos y no sobrepasar la memoria de esta tarjeta que tenían los otros años de antigüedad con una vejiga ojera y medio se venden hoy en tienda y mirad proface el render ahora estoy aprovechando casi el 90% de la tarjeta lo cual ya mes es factor yo y los servicios más cosas y tal más resultado y compara el render esto es el rangers del under lux ember daros cuenta los rebotes más más cuidadosos de luz que son estos que ocurren aquí que es como la luz entra como rebota justo después que venderlo resuelve muy de una manera muy oscura y en cambio en luxender que eran mucho más foto realista

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